《妄想女友》戰鬥設計以及Mod設計的初步構想

最近的心情挺煩躁的,因為雖然已經大致想法方向,
不過還是有很多未知的部分讓我一直很煩惱。
腦子一直轉不過來,不知道該怎麼處理的好,
就決定玩幾款RPG遊戲換個心情。
在等待吸血姬之心BUG修正的朋友在多等一陣子吧,
因為我的個性就是一旦開始做事情,就很難分心去處理其他事情的。
我會先等目前設計階段到一個段落以後,再來修正目前僅存不太嚴重的BUG。



MOD的部分真的滿難著手的,
光是畫MOD用的模特就很難處理。
必須要考慮玩家製作MOD本身的複雜度不能太高,
卻又要具備一定的充實性,
所以再繪製模特的時候,就必須要固定好頭形,
導致身體能做的變化相當有限。
很難找到一個比較好的方式去表達它,
所以一直都無法下定決心動筆畫模特。

MOD運用的部分目前主要是希望能運用在冒險用的一般立繪
以及凌辱戰鬥系統這兩項裡面。
CG的部分基本上是沒辦法採用MOD的方式去處理。
因為那樣玩家製作MOD的難易度就太高了。
所以最高限定希望MOD能夠在五張圖裡面搞定它。
玩家最多就是簡單的畫個五張圖,就可以享受到豐富的系統內容。

戰鬥設計的部分則跟《吸血姬之心》有很大的差距。
幾乎不會有戰鬥技能用的插入圖,取而代之的則是敵方的凌辱技能的多變性。
也因為是地城冒險,道具以及補給品在這個作品中就相對來的重要。
預計之後也必須要去設計許許多多不同特性的道具(頭痛...

總之目前還有滿多東西需要好好去思考跟構想的,
我打算在這幾天確定沒問題以後就先畫完戰鬥凌辱用的圖
先把戰鬥系統做出來,之後自己才有動力去做更多麻煩的東西....

下面附上戰鬥用的標準模特草圖,
頭型基本上是固定的,所以玩家只需要自行繪製你想要的表情以及髮型
之後就可以直接套用上去享受自己創作出來的外型。
一旦遭受敵方捕獲以後,也會依照汙染度的狀況來決定
主人公的行為是反抗還是接受。
這次的戰鬥捕獲凌辱系統將會是這次的重點核心

如果大家有什麼想法或建議的歡迎多多發言。
總之腦子一頭熱了,總覺得我今天打文沒什麼邏輯性可言...


2 則留言:

  1. 戰鬥中H什麼得太振奮人心了

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    1. 各種開關條件的切換太令人擔心了...

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