迷失小島 女主角設計

這次遊戲發售遇到了滿多預想之外的狀況
不過還是很感謝很多台灣朋友熱情的支持。

遊戲發售後的這段期間,
其實已經一直陸續在準備下一款作品。
跟原本計畫不太相同,
因為其實有可能製作 吸血姬之心 二 或者是其他作品的。
不過因為目前實在是沒有足夠的財力能夠徹底解決過於龐大的文字翻譯。
所以下次將暫時不會在開發 RPG 類型的遊戲了。
至於 VH Touhou 系列的話,還是會在閒暇之餘慢慢蓋,
到時候也會放出更多的近況,希望能有其他朋友們參與。



那麼聊聊下次的作品吧,
因為可能不在使用 RpgMaker 了。
所以這段期間幾乎都在努力學習其他平台的技能。
基本上也是一切重零開始的感覺。
不過我滿擅長一切歸零的,所以應該是不用太過於擔心。
學習過程也得到了滿多成效的。
目前還不是可以放送這部份資訊給大家看的時候。

不過下次女主角基本上應該算已經定案完成了。
遊戲本身的基礎設計也大概有個底。
所以會慢慢的朝著這個方向來前進。



女主角設計圖(名子還沒想~)


這次女主角設計整體考慮比較完整。
連初稿就處理的比過去還要更完整。
基本模型是 水賴伊織 不過整體個性風格趨向 雪步的感覺。
連衣服的設計本身也用了比較女性化的洋裝
然後帶點外出旅行的氛圍~
也是為了符合這次遊戲的主題~



遊戲本身主題應該會類似求生
如果你有玩過 NDS 上的 迷失蔚藍 應該可以很簡單想像出
我想要表達的內容。
基本遊戲架構還會更為簡單化一點~

而H的內容可能會仰賴部份動畫的方式來處理
以大量降低文字需求的部分~

那麼目前整個方向大至上會是這個走向,
下次有機會在跟大家聊聊更多的細節了~
同樣,如果你有任何意見或者不錯的想法~
歡迎留言給我啦~

13 則留言:

  1. 好好好好好好红红火火
    决定好要用啥游戏引擎的时候告诉我一声= -=

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    1. XD ~到時候有弄出什麼毛再給你看~

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  2. 加油加油~绝对支持~
    期待新作的模式~

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    1. 3Q~
      也不用過於期待~目前很多內容都還在初期規劃中~

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  3. 你誤會我的意思了
    用 RpgMaker不只可以做RPG
    動畫部分也能內鑲影片
    你該思考的是降低對話數的遊戲模式吧
    荒島求生的話星の夢有出兩塊還不錯
    可以參考看看

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    1. 我當然了解rpgmaker不只能做rpg而已
      適用性的問題,rpgmaker做其它類型的遊戲
      要達到同樣目標根結果
      會花費相當的工夫~
      畢竟原先設計上就不是以其它類型的遊戲為主軸
      所以不如直接跳用到更適合的開發平台去製作
      我覺得會省下更多面對未知的問題~

      推薦的兩款遊戲的完整名稱能提供給我嗎!?
      有機會好好參考看看~

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    2. SURVIVE~俺と彼女とアイツの無人島生活~
      Survive2~不思議な島で流されて~

      更適合的開發平台是指?
      我是覺得rpgmaker已經相當好用
      剩下的就是發想問題

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    3. rpgmaker 當然很好用,
      已經具有這麼龐大的使用者們開發的腳本了
      但是適應性這種根本性的問題是很難解決的
      假設一個比較極端的情況
      你要用rpgmaker去開發手機apps
      就會面臨極大的障礙
      這個比喻是比較over一點
      基本上我想表達的是這個意思而已~XD

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    4. 你說的是也沒錯
      但你有考慮過DEBUG的問題嗎

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    5. 妄想彼女太多實驗性的腳本追加
      便的過於複雜化~
      這次不會在幹同樣的蠢事情了...
      我會盡可能簡單化這回的設計

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  4. 會出能夠更換衣服的系統嗎?

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    1. 不確定呢,現在初期還不會考慮這種加分性質額外內容。
      要看總製作量有多少才會考量有沒有能耐製作

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    2. 加油~會一直持續支持你的

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