【遊玩報告?】靡爛的一週間...


最近ARK玩太兇惹...
有點走入歧途,這樣下去可不太好呀。
在怎麼說遊戲在生不出來都要餓死了。
雖然如此還是有稍微練習一點東西...
不過也不是這麼悠哉的時刻惹~




主要這周就是大概練習完全不同的畫風風格,
以及水彩筆的使用方式。
長期以來為求能有高效率以及高品質的繪圖,
一直都不層接觸過水彩筆這個工具。
這工具由於能夠方便的進行各種混色跟拉塗,
能夠很簡單的讓一個作品充滿豐富的色彩。
不過也相對較難掌握跟控制。


不過能好好掌握的話,在適合的時候切換水彩筆,
能簡單的帶出比塗抹更有效的效果。
之後應該會慢慢嘗試使用在遊戲作畫中。


風格就是稍微嘗試普遍插畫繪圖中比較常見的人物比例。
跟一般要求肉感的HCG風格相比較,人物會比較重視肢體的動態,
所以四肢也相對來說更為苗條。
不過比例稍改就不太會控制,比重稍微偏重了某邊去了...


最後這張就是光的練習,
同樣都是練一些自己的弱點跟不擅長項目。
因為是練習,很多細節就沒有真的花時間處理了。
主要在偏重在人物的光感練習上面而已。
這些風格其實都是初次嘗試,初次接觸,算是滿多收穫。
整個練習過程都在「啊、原來會有這種感覺的。」的感觸中。
想想遊戲美術的重點比較偏重在作畫可編輯的彈性、一致性的格式化過程需求。
插畫的風格真的就是完全隨便作者們發揮。
因為不用擔心需要編輯性來做各種差分,
上色中要怎麼添加各種變化都是很自由的。

那麼真的就是修羅場世界了。
最近思考了如何處理動畫H事件,這幾天就會實際嘗試與程式整合看看。
看看自己的概念能不能成型。
如果可以的話,我想應該是滿特別的一種突破。
總之大量的工作準備開始,
如果有了雛形,一定會提早放送這個部份的demo給各位看看。

ARK不要更新在誘惑我啦!!!

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