距離吸血姬之心EX版本完成
也過了好一段陣子,一直以為能拿出什麼東西來,
結果什麼也沒做的感覺...
不過思考了這麼長的時間,
設計方向總算是歸零重新定案了。
首先還是先來看看樣本圖吧。
迷失小島的RM版本基礎設計在很早以前基本就已經決定大方向
不過不知道為什麼總覺得這個架構非常無聊
看似有變化性的感覺,卻讓我找不到表達的方式。
是要狩獵?採集?合成?探險?
還是要建築?逃生?
說真的不知道該怎麼定位自己的方向好,
所以一直陷入了長期無法定案的泥沼中。
今天試著將自己的想法歸零,重新思考要怎麼做才會有樂趣。
我想我應該是找出了自己想呈現的想法了。
說到底,我自己還是偏愛著文字冒險般那樣與主角們發生種種故事的情節。
數值設計的遊戲我再怎麼想呈現可能都無法傳達出樂趣了。
因為我本來就不擅長,所以硬要嘗試去做大概注定要垃圾了。
不過我愛自己的角色,更勝於他人的角色。
不管好與不好自己都嘗試去發掘自己創作的角色性格跟萌點。
那就這樣吧...想想自己真的想在遊戲中跟角色有什麼互動~
所以重新決定了,這次作品的方向設計。
竟然是跟可愛的傲嬌大小姐單獨在島上的生活
那就盡量展開許許多多有趣又任性的小劇場吧!
所以這次將會努力嘗試各種支線各種結局的小劇場物語為目標。
其實就只是想將自己看到的女主角各種任性傲嬌的表現
寫成各種逗趣的小劇場而已~
求生?硬派的冒險?
我還是比較愛看女主角賣萌www
所以那種非常有趣的求生設計,我想還是讓給比我更有才的創作者去做吧。
那麼接下來真的是打掉重練開始衝刺動工了!
有了方向我相信很快就會有體驗板可以放給大家瞧瞧了~
也過了好一段陣子,一直以為能拿出什麼東西來,
結果什麼也沒做的感覺...
不過思考了這麼長的時間,
設計方向總算是歸零重新定案了。
首先還是先來看看樣本圖吧。
迷失小島的RM版本基礎設計在很早以前基本就已經決定大方向
不過不知道為什麼總覺得這個架構非常無聊
看似有變化性的感覺,卻讓我找不到表達的方式。
是要狩獵?採集?合成?探險?
還是要建築?逃生?
說真的不知道該怎麼定位自己的方向好,
所以一直陷入了長期無法定案的泥沼中。
今天試著將自己的想法歸零,重新思考要怎麼做才會有樂趣。
我想我應該是找出了自己想呈現的想法了。
說到底,我自己還是偏愛著文字冒險般那樣與主角們發生種種故事的情節。
數值設計的遊戲我再怎麼想呈現可能都無法傳達出樂趣了。
因為我本來就不擅長,所以硬要嘗試去做大概注定要垃圾了。
不過我愛自己的角色,更勝於他人的角色。
不管好與不好自己都嘗試去發掘自己創作的角色性格跟萌點。
那就這樣吧...想想自己真的想在遊戲中跟角色有什麼互動~
所以重新決定了,這次作品的方向設計。
竟然是跟可愛的傲嬌大小姐單獨在島上的生活
那就盡量展開許許多多有趣又任性的小劇場吧!
所以這次將會努力嘗試各種支線各種結局的小劇場物語為目標。
其實就只是想將自己看到的女主角各種任性傲嬌的表現
寫成各種逗趣的小劇場而已~
求生?硬派的冒險?
我還是比較愛看女主角賣萌www
所以那種非常有趣的求生設計,我想還是讓給比我更有才的創作者去做吧。
那麼接下來真的是打掉重練開始衝刺動工了!
有了方向我相信很快就會有體驗板可以放給大家瞧瞧了~
總覺得很抱歉....
回覆刪除三小拉?www抱歉個毛!!
刪除作者已經移除這則留言。
刪除咦,结果你还是用了RM。
回覆刪除话说RM要出新的了,叫RPGmaker MV
看看吧
https://tkool.jp/mv/
沒辦法XD現在階段臨時組隊也難上陣,當初其實就做好保險,穩穩一步一步來的好~MV還是要好一段時間發展,畢竟腳本...
刪除大大 你好久沒出遊戲啦~~
回覆刪除還是希望H的部分多一點~
話說那個San是啥鬼 = ="
今年度忙了滿多事情,多半都花時間在認識環境認識人,不過我還是會盡量努力開發的XD
刪除非常期待~
回覆刪除好奇問一下 大大上作之後 感覺上有點消極 = = ,是因為盜版散佈了的原因嗎?
回覆刪除跟盜版沒有太大關係,主要是我放棄自己熟悉領域想走多一點嘗試。
回覆刪除基本時間花了真的滿多的,不過我還是很有創作的熱情。
如果到時候有新作品的體驗,到時候再去確認就好了XD
原來如此,
刪除因為看到"更有才的創作者去做"感覺有點低落的語氣...
還是希望是以神作或更好的佳作為目標,不然砍掉重練就沒意義了 XD
哈哈,越多人投入就能更刺激這個環境。
刪除多少會有競爭淘汰,不過你已經活在一個跟世界競爭的環境裡面。
多了幾個更厲害的本土創作者其實沒有差別阿~
這次是比較私心想弄些自己看得爽的東西
實在是花很多時間跟自己商量自己真的想要的目標是啥~