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黏土人製作

在吸血姬之心發售之後,其實就一直有計畫
想要來製做看看 賽維亞菈 醬的黏土人。
途中也問了許多人,今天終於著手出門去買了一些工具。





雖然東買西買看起來買了滿多工具,
不過目前最重要的工具一項都還沒入手呢。

包括了 塑型刮刀 、 塑型多銼刀 、 很貴的手鑽、以及關鍵的石粉黏土。
這些多半在模型店的選擇都不充足。
似乎只能跑一趟比較專業的美術用品社找找看了。

不知道有沒有模型前輩的朋友們,
能夠稍微彼此交流看看,
或者能提供一點不錯的台中店家的情報給我。

不過由於是零經驗開始製作,
所以我想應該也不用太期待就是了。XD
總之之後畫圖的消遣時間,
就是開始試著做做看黏土人。
看能不能做出可愛的 賽維亞菈 醬~

今天就世界盃的最後一場了!!
準備馬力全開趕進度啦XD



四年一度的世界盃終於結束啦!!
渾渾噩噩度過了這個月,每天死魚眼一般的看著球賽。
一切都可以回歸正常作息了~

雖然遊戲進度被迫推延了一個多月,
不過一切都還是值得的,畢竟是四年一度的派對阿!

今天也終於把麻煩的事情處理完畢了,
終於在台中市區的傳統美術社中找到了剩下的主要材料。


明天開始好好調整身體狀況,早起做運動,
讓自己能好好維持專注力準備剩餘的遊戲製作進度!
加油!!

留言

  1. 总之注意身体吧,想到了一个H的事件:某个NPC每天会“好心”的给主角免费的药物,然后里面加了某种药和X液体,每天会加大X液的份量,再加上药物的成瘾性,最后变成主角单纯的想要X液什么的展开,……不知道在这里发好不好……

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    1. 喔喔!!!這個壞主意不錯耶~
      而且沒啥障礙就可以實行
      情境也很好,列入追加清單~

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    2. 还有诸如某个村庄有牛郎店,然后主角在不知道哪里的陷阱中了某种状态(可以重复触发),然后不得不去花钱买春之类的,到最后变成不需要中那种状态也去买或者随便找路人或者流浪汉之类的展开,有或者渐渐的被里面某个牛郎抓住把柄什么的调教然后再展开个什么事件什么的……

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  2. 好棒的墮落情境

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  3. 不知道粘土的进度怎么样了

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    1. 還沒開始實做~
      近幾天都在趕進度中,
      黏土人一開始就只有打算在
      想要好好休息的時候拿出來慢慢捏的。
      總之這幾天應該也是會趕進度~
      等打算放自己一天假的時候再來做做看~

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    2. 不知道游戏进度怎么样了,我个人很喜欢这样一种情景就是在小镇或者哪个地图里面有个破墙,破墙另一面是宝箱,然后RPG主角肯定是不能放着宝箱不管的要通过这个破墙,之后被墙卡住被做了各种各样的事情之后过了几天(或者用污染度什么的限制事件)又去卡住,久而久之就不再是为了拿宝箱而被卡住而是想被卡住做各种各样的是而特意去被墙卡住这样,到最后看到破墙就想过去被卡住什么的

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    3. 進度就是多了好幾張CG,目前進度都是在趕HCG的部分。
      打算HCG的標準圖全部繪製完畢之後再來處理系統~
      最後才是寫完系統根據情之後,在回頭補上大量的差分圖~

      這個事件的情境與實行難度也都不錯~
      部分簡化調整一下應該可以嘗試追加看看~~

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  4. 一直很搞不懂那么多RPG里面几乎都有酒吧但主角却从来不喝酒……难道是因为那边的法律规定20岁才能喝的原因?

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    1. 這也是其中一個原因ㄅ~
      除非有必要,
      不然一般作者不會去特別設計這種情境。
      這種情境在普遍的RPG來說其實算是滿多餘的。

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    2. 但是每次我玩RPG看到酒吧都会去和酒吧里所有NPC对话,每次都试

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    3. 酒吧畢竟是RPG的經典設定之一~
      而且基本素材裡面就有了~
      作者一般都會蓋酒吧
      只是有沒有主要去設計經營裡面的內容
      真的就要看作者本身了~XD

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    4. 我真的就像中毒一样每个城镇每个酒馆都去,简直没救了,说起来我很喜欢的一种剧情是主角穿着正常的衣服却不穿内衣在城镇里面散步然后各种“巧合”被人发现的设定,还有战败以后剧情有一点点不一样我就和没吃药一样让主角一次次的败给同一个小怪,一个小怪如果有战败剧情我都会故意输上两三次,我操控的主角真是辛苦啊……

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    5. 露出PLAY現在幾乎是定番了,不過做這個挺麻煩的
      因為變化的種類可能牽扯的因素有滿多的
      這次對於戰敗PLAY我可能就不會特別去設計內容了
      重點還是看看能不能拉回到各種小陷阱之類的~

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    6. 比如H值多少才能触发啊事件对话啊,不同衣物对话啊之类的,光想就觉得工程量很大啊

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  5. 不知道什么时候有新的体验版本

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    1. 應該會有滿長一段時間都不會在有進度發表了。
      下次發佈內容差不多就是標準版完成的時候了。

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  6. 说起来,有妊娠的设定么?

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    1. 不會有懷孕的設定~
      這回髮型跟乳量兩種變化
      差分就已經爆量了
      所以很難有餘地可以在追加腹部的變化了~

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    2. 老实说那个设定其实也就那样吧,生了孩纸也不会有什么剧情,还特别搞个地方专门放什么的,感觉没什么意义

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    3. 也不一定,RPG的篇幅是比較不適合
      因為做起來還滿囉嗦的
      ADV的話懷孕就可以提升不少氛圍~
      這次其實也有畫類似相關的CG

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  7. 说起来上作的アヘ顔很带感来着

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    1. 其實還好,畢竟亞菈還滿不適合那種表情的。
      這次的表情下的功夫更多,變化其實也更豐富

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    2. 其实印象深刻是因为CG一只眼睛半睁一只眼睛全睁,感觉很怪

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    3. 這次當然也保留了這優良的基因ww

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  8. 你确定这是优良么……我当时第一眼以为是为了体现出镜头在下方往上看的感觉……

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    1. 我自己是還滿喜歡這種表現方式的ww
      可能只是自己技術還不夠純熟,沒辦法處理得很好吧XD

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