tag:blogger.com,1999:blog-660280000285013342024-03-21T21:19:47.836-07:00滴叩@DCode 《迷失小鳥 Lost island》滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.comBlogger88125truetag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-68189375438137416372016-09-05T11:52:00.001-07:002016-09-05T11:52:51.105-07:00《Rgss3》多國語系外部文本 External Text 介紹花了很長的時間,在嘗試過許許多多解決辦法之後,<br />
最近終於找到可以徹底解決RM多國語言問題的方案了。<br />
<br />
相信這對於許多同樣的RM開發者來說,會是天大的好消息。<br />
所以同樣為了讓產業環境更美好,我將盡可能提供自己的經驗。<br />
不過因為時間跟英文能力不夠,如果有興致一同完善這內容的朋友,<br />
隨時歡迎大家來留言或者私下提供我更多資訊。<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><div>
腳本名稱:External Text<br /><br />
腳本作者:Enelvon<br />
授權方式:<a href="https://sesvxace.wordpress.com/license/" target="_blank">MIT</a><br />
Demo檔案:<a href="https://drive.google.com/file/d/0B_lJBG8QkGOiS2lMV1pMRzlTOXM/view?usp=sharing" target="_blank">Google</a><br />
腳本位址:<a href="https://github.com/sesvxace/external-text">https://github.com/sesvxace/external-text</a><br />
相關討論串:<a href="http://www.rpgmakercentral.com/topic/32941-external-text-v334-write-your-game-in-an-organized-manner-even-your-database-easily-add-translations/?hl=languages" target="_blank">RpgmakerCentral</a>、<a href="http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/6608-external-text-v334-write-your-game-in-an-organized-manner-translate-with-ease/" target="_blank">RpgmakerWeb</a><br />
<br />
因為內容相當多,所以在本篇文章裡面<br />
只會提及該腳本的特性以及注意事項。<br />
剩餘的內容都已經放入 Demo 裡面。<br />
請直接執行 Demo 去理解該腳本的使用方式。<br />
<br />
External Text 這個腳本功能是可以把所有的需要在遊戲中呈現的訊息,<br />
直接透過外部的 txt 文本輸入定義後讀取。<br />
而且讀取的方式相當的聰明,可以解決很多RM對於文本編輯不支援的需求。<br />
另外 External Text 包含了另外三個附掛腳本,可以進一步擴充機能。<br />
讓腳本功能可以對應更多層面的需求,相信可以解決很多RM朋友長期的困擾。<br />
這腳本使用 <a href="https://sesvxace.wordpress.com/license/" target="_blank">MIT</a> 授權,可以免費用於商業販售的遊戲上。<br />
如果你有餘力,也希望你能夠聯繫作者提供一些回饋給作者。<br />
<br />
External Text 的附掛腳本包括<br />
Database,應該是可以把遊戲資料庫的內容替換成定義的文本名稱。<br />
MultiLang,可以切換多國語系,直接替換另一套不同語言的文本上去。<br />
Extractor ,進階的腳本,可以把其他你應用在RM上外部的腳本或插件,去套用那些腳本或插件顯示好的名稱。<br />
<br />
這次說明將會著重在 External Text 跟 MultiLang 上,Database 我還沒深度去理解他,所以這次就先跳過了。<br />
<br />
External Text 可以單獨的使用,如果掛上 MultiLang 會有不同的細節需要注意。<br />
<br />
External Text 如果你單獨使用你的文本檔案需要放在 Data/Text 的資料夾裡面,裡面你可以自行增加各種的子資料夾去分類你的文件。而該腳本會在你每次執行的時候再 Data 資料夾中輸出 Text.rvdata2 的RM資料庫檔案。簡單說,遊戲執行的時候就是直接讀取這個加密檔案裡面的內容。你在發行遊戲的時候不用留下 Text 的資料夾下的 Txt 文檔給玩家。<br />
<br />
然後如果你掛上 MultiLang 這個多國語系切換的腳本之後,External Text 會有不同的輸出結果。根據你在 MultiLang 這個腳本上定義好的多國語系名稱。你必須要在 Data/Text 資料夾底下去建立你定義好的名稱的資料夾。一個資料夾代表一個語言。比如你分別在 MultiLang 定義了 English 跟 Japan 那麼你的資料夾結構就會是 Data/Text/English 跟 Data/Text/Japan 這樣。兩個 Text 底下的子資料夾個存放兩種不同語言的文檔。而兩種不同語言的文檔,你也可以依照你的需求,在底下去建立子資料夾分類文檔。<br />
<br />
另外執行後 External Text 會有不同的輸出結果。原本是輸出 Text.rvdata2 將會變成根據你定義的多國語分別輸出你定義好的 .rvdata2 資料庫檔案。以這個例子為例就是 English.rvdata2 與 Japan.rvdata2 兩個檔案會輸出到 Data/ 資料夾底下。<br />
<br />
關於 RM "顯示選擇項目" 也同樣可以透過這腳本分別定義多國語言。<br />
不過使用邏輯跟 RM 的機能完全不同,所以請不要以 RM 邏輯來使用這功能。<br />
External Text 處理選擇項目的方式是,同樣套用設定好的不同文本依照 Key 值,<br />
來呼叫顯示訊息,然後選擇之後它會自動把你選擇的結果直接帶入你在腳本設定好的變數裡面。所以如果要套用不同選擇後的結果,你需要使用 "變數條件分岐" 來設定你選擇結果後想要處理的內容。這點跟 RM 邏輯完全不同,所以使用上要多加注意。<br />
<br />
以上是關於 External Text 使用上需要注意的基本知識。<br />
關於實際使用都請使用 Demo 檔案去理解基本功能。<br />
也歡迎各位有疑問的朋友可以直接留言發問。</div>
滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-26786750833584686372016-03-21T06:14:00.003-07:002016-03-21T06:14:27.105-07:00迷失小鳥 (demo 0.3)這次大型調整了不少內容,<br />
雖然實際看到的部分不多就是...<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a>這次主要整理了整個系統主要部分,<br />
讓整體泛用調整更簡單方便。<br />
簡言之就是可以很簡單擴張後續的內容,<br />
所以實際看會覺得跟上一版差別不大<br />
<br />
另外追加一個體位,跟主要劇情1<br />
比較麻煩的RPG要素現在還在想怎麼處理<br />
要把多條件泛用化真的很燒腦阿...<br />
那麼同樣期待你們的回報。<br />
<br />
<a href="https://goo.gl/QJ7qzp">https://goo.gl/QJ7qzp</a><br />
<a href="http://goo.gl/forms/XanIeB3TjD">http://goo.gl/forms/XanIeB3TjD</a>滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-57711453816854055262016-01-19T11:57:00.000-08:002016-01-20T03:00:09.759-08:00Lost_island (Demo)頭腦發燒中...<br />
<br />
※回報單的內容會發表在留言,有看到的捧油可以針對這些問題<br />
深入的匿名提供資訊或討論。<br />
<a name='more'></a><br />
熬了好幾天,修了又修,補了又補。<br />
然後還要在RM的邏輯下去弄這種動態的可通用模組。<br />
說真的都弄到快腦殘了...<br />
<br />
不過總算是弄到自己覺得還算OK的地步。<br />
框架大體上應該沒問題,<br />
剩下的就是細節的調整跟豐富而已。<br />
<br />
有興趣的捧油可以下載玩看看。<br />
如果有任何建議都可以直接回文或者統一使用回報單。<br />
<br />
另外忘了說明,F5可以縮放螢幕。<br />
<br />
<br />
下載:<a href="https://goo.gl/KHsL5l">https://goo.gl/KHsL5l</a><br />
回報單:<a href="http://goo.gl/forms/XanIeB3TjD">http://goo.gl/forms/XanIeB3TjD</a>滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com19tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-38508267380277575232016-01-09T06:11:00.001-08:002016-01-09T06:11:46.716-08:00生存報告很久沒更新了,稍微整理目前的內容,<br />
把可以放送的資訊發一發吧。<br />
<br />
<a name='more'></a>首先,先跟有持續在追蹤的人說聲抱歉。<br />
其實好一陣子長期陷入了一種自我厭惡感。<br />
就是不管怎麼畫都覺得不滿意的黑化狀態。<br />
即便是現在這惡夢也是揮之不去。<br />
常常畫到一半自己就看不下去厭惡自己起來了...<br />
一直沒能好好地推進,全身只有無力的感覺而已。<br />
其實仔細好好比較,比起前作來說在美術上有了很大的進步,<br />
自己也很清楚這點,但是就是不滿意...<br />
這種狀況真的很麻煩,我也不知道該怎麼去面對好。<br />
不過我還是會慢慢地做下去。<br />
這次自己任性的部分滿多的,也不知道到底重新修正了幾次。<br />
不管是遊戲系統還是美術。<br />
但是這次是真的滿想做自己想要玩的東西,<br />
也慢慢找到這樣的感覺了。<br />
所以現在只要慢慢一步一腳印把它慢慢完成就行了。<br />
<br />
那麼就來稍微說一下,接下來的製作走向好了。<br />
系統方面,會把目前已經架構好的生存系統廢除。<br />
會轉為更AVG類型的趨向,正著重在短事件的內容上。<br />
生存部分僅會變成遊戲故事的一個主題而已。<br />
做這樣決定是不想分散重心,讓玩家能專注在與小鳥的互動上面。<br />
所以就不希望玩家玩一玩之後跑去什麼地圖冒什麼險了...<br />
<br />
系統的部分大致上差不多就這樣,<br />
大概會限制一天能活動的次數,稍微探個險<br />
最後達成目的就收尾結局。<br />
重要的就是完全依存跟小鳥的互動,<br />
而互動的內容這次會盡可能依自己所希望的精緻化。<br />
<br />
自己思考了很久,一直在想到底想跟小鳥做什麼事情。<br />
哪邊有什麼不足,為什麼一直覺得不滿足。<br />
最後終於有個大致上的答案了。<br />
<br />
原來缺少了觸摸的互動體驗,就是很想「玩」小鳥的性器官不是。<br />
以前在做H事件的時候總覺得對這方面的體驗沒有很深刻。<br />
讓自己沒有感覺在對女主角做色色的事情的感覺。<br />
最後也不管什麼會不會馬賽克,反正我就是想玩性器官。<br />
所以大概會以下圖的方式來呈現。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6GPbQcN6DDYZ2enFiFr-m7UZDhdFyu9zMSRyHksHAK7p7vyXWQddrMzjkaTPmIhghZnbvI5LM6_n10Asl3pnJ6SzIn3rbzdW4Xua6fv2n0KbJ0bi9w8YSJYXUCNAdEeNlSlait9V6LLc/s1600/A.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6GPbQcN6DDYZ2enFiFr-m7UZDhdFyu9zMSRyHksHAK7p7vyXWQddrMzjkaTPmIhghZnbvI5LM6_n10Asl3pnJ6SzIn3rbzdW4Xua6fv2n0KbJ0bi9w8YSJYXUCNAdEeNlSlait9V6LLc/s640/A.jpg" width="451" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHvxkRmYCJSaaVsoBqAzIneBdX2GA1iV4JMMpMoGsW5ZlUxrRwylmjbGjD0WaSt-dlHfDU66_P5g33TT2dB7yH6VVDd-wb0s1dNGVx04JIEi0t6lsP3EkaBkmV3TCgBmbR2m1_BAguff0/s1600/B.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHvxkRmYCJSaaVsoBqAzIneBdX2GA1iV4JMMpMoGsW5ZlUxrRwylmjbGjD0WaSt-dlHfDU66_P5g33TT2dB7yH6VVDd-wb0s1dNGVx04JIEi0t6lsP3EkaBkmV3TCgBmbR2m1_BAguff0/s640/B.jpg" width="452" /></a></div>
<br />
總CG數會相當的少,很大的精力都拿去畫很不可理喻的一堆重點圖。<br />
這些cutin或者斷面啥了看起來沒啥實際弄起來實在是困難的讓我想撞牆。<br />
我也盡可能把自己的需求跟慾望投入,希望能盡力呈現<br />
實際Play女主角性器官的感覺,讓自己實際能在H事件中有跟小鳥互動體驗。<br />
<br />
目前手邊工作幾乎都是在強化這種互動,主CG都完成了,<br />
所以大概把每張個別的互動效果都呈現完畢的化,接下來就沒有太多複雜的作業了。<br />
<br />
最後真的很感謝還有持續在關注的朋友們,<br />
先前妄想彼女的發售事故的時候,其實自己是相當自責。<br />
超過半年不敢回頭去自己的銷量。<br />
雖然只有一篇再販售頁面的留言。<br />
但是原來也是有玩家了解我的梗的,也是有玩家喜歡我作品的。<br />
說來很矯情,但這就是讓我持續能做下去的動力。<br />
<br />
這次只想一步一腳印慢慢做完他,<br />
不管怎樣,真的很謝謝長期在背後關注跟支持的朋友們。<br />
<br />滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-22483809204571235082015-09-18T08:12:00.000-07:002015-09-18T08:12:04.869-07:002015 美少女が犯られちゃう秋祭り因為多少都還有持續在追蹤momota桑的消息,<br />
最近看到了日本舉辦這項活動。<br />
<br />
2015 美少女が犯られちゃう秋祭り<br />
<a href="http://www.r145.net/vh2015/">http://www.r145.net/vh2015/</a><br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
真好呢,雖然規模目前看起來很小,<br />
不過感覺弄得很有精緻也很有心。<br />
如果能持續舉辦下去,未來應該會看到有更多作品的投入。<br />
<br />
自己也很希望有機會能在台灣舉辦這類型小型紳士製作的活動,<br />
不過活動果然需要義工阿...(義工快出來...)<br />
<br />
如果有路過的民眾我希望大家能來聊聊<br />
假設真的有意願"長期"舉辦這類型活動的化,<br />
究竟有多少捧油願意盡一份心力呢?<br />
<br />
任何活動都是要有長期投入的規劃,<br />
藉此透過活動來改善整個產業環境。<br />
但是活動永遠需要許許多多各行各業人士的協助,<br />
因為不管宣傳、美工、網管、活動策畫等等,<br />
每項工作雖然都不大,但是卻不是一個人能包攬。<br />
如果只打算放那盛大的一砲,那活動最終就只是煙花。<br />
<br />
現在也純粹打嘴砲聊聊,<br />
有任何意見都歡迎大家說說自己的想法。<br />
<br />
如果許許多多的捧油都有志願投入<br />
嘗試舉辦如此的活動,<br />
我相信未來應該會看到很多真的很有才的捧油做些有趣的東西來w滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-88480139129519270042015-09-10T22:22:00.003-07:002015-09-10T22:22:51.182-07:00※注意、台灣 Paypal 支付服務更新。今天朋友丟了這個訊息給我,<br />
台灣智障金管會再度出招,所有使用Paypal服務的朋友請務必注意。<br />
<br />
<a href="https://www.paypal.com/tw/webapps/mpp/system-enhancement-faq?locale.x=zh_TW" target="_blank">PayPal 全面提升台灣交易平台系統</a><br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
相關異動將於<span style="color: red;"> 2015 年 9 月 21 日</span>起生效,屆時如果<span style="color: red;">買賣雙方皆使用台灣註冊的 PayPal 帳戶,將無法進行支付和接受交易款項</span>。但你仍然<span style="color: red;">可以使用台灣 PayPal 帳戶接受跨國交易款項</span>,或支付商品或服務的款項給國外賣家。<br />
<br />
自去年開始管相關跨國轉帳弄得只剩玉山一家之後,<br />
我們偉大的智能不足的金管會又再度伸出魔手。<br />
<br />
自己國內的支付系統一直綁手綁腳,<br />
像個扶不起的阿斗,怕東怕西,啥毛都不敢開放。<br />
現在又直接禁止全世界最大的跨國金流線上支付服務。<br />
你媽的乾脆鎖國算了。<br />
<br />
對於國內的購買我是先前就有規劃要改轉往拍賣系統,<br />
這一部分影響對我還不大。<br />
現在也還是會提供私下的帳戶金流給大家。<br />
<br />
不過如果看看目前已實況維生的各大實況主,<br />
來看看之後會不會臉黑掉啦。<br />
我相信對於實況主的影響一定很嚴重。<br />
<br />
<div>
<br /></div>
滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-73740330494268235322015-09-08T11:07:00.002-07:002015-09-10T09:18:39.590-07:00紳士領域也是無國界der這幾天除了 Lost island 的進度之外,還另外忙了很多事情。<br />
主要接了一款作品的委託人設。<br />
雖然真的是很想集中在自己的專案上面,<br />
不過這個委託的捧油,是我先前嘗試實況初期就一直認識到現在的。<br />
而且這個專案也不算太大,最後就決定接下來先做完好了。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnxgmbRfxPula_b6-K1G0s0eMApiUvHYntEI746EsWkB9Nt77QK5Tu6U7z2X3g10bsWZDXlu1e4Gn5Vs2pM9JfhbmBB7oEalht3COhUqXhlT3pHylr6Mr18DZQHyMuOs122zGmBVALlrc/s1600/keenao.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnxgmbRfxPula_b6-K1G0s0eMApiUvHYntEI746EsWkB9Nt77QK5Tu6U7z2X3g10bsWZDXlu1e4Gn5Vs2pM9JfhbmBB7oEalht3COhUqXhlT3pHylr6Mr18DZQHyMuOs122zGmBVALlrc/s640/keenao.png" width="296" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a>這個紳士作者是法國的 keenao 桑。<br />
主要負責程式以及音樂,也看到他目前執行了滿多的專案。<br />
除了最主要的 relink 之外現在也嘗試開發許多小型專案。<br />
這次主要就是希望能製作一款小型的妹系視覺冒險遊戲,<br />
所以來委託我繪製人設。<br />
<br />
因為平時三不五時會嘗試聊一些有的沒有的,<br />
未來其實也有可能會有機會合作展開正式的專案。<br />
<br />
雖然國際合作什麼的,你可能會問我有病嗎?<br />
英文什麼其實對我也滿有障礙的。<br />
不過現在世界已經這麼小了,所以勇於接受他人的眼界,<br />
創作的作品我想才能有更多凸顯的特色。<br />
<br />
這次人設委託大概就這樣,之後有更多的情報我也會轉載過來,<br />
看能不能找到有興趣的捧油幫忙翻譯中文<br />
然後請 keenao 到時能製作中文版本的看看XD<br />
<br />
那麼有興趣的捧油可以過來看看<br />
<br />
<a href="http://keenao.com/">http://keenao.com/</a><br />
<br />
稍微補充一些設計階段的資料。<br />
一開始其實畫了滿多標準雛形的,因為委託者基本一開始要求是要製作妹系角色。<br />
所以最先我是打算設計左上角清新類型的腳色。<br />
再來就是左下角以桐乃印象繪製冷酷妹系的感覺。<br />
右上就是超展開畫到一半太無聊就開始畫一些很困難的髮型,<br />
最後就變成像是有點難搞不思議的妹系。<br />
最後右下就是清純中再Plus的感覺~XD<br />
<br />
其中也嘗試了兩種投身比例,其實個人是比較偏好右邊稍微青年的比例。<br />
不過最後Keenao選擇的蘿莉。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYK02TzKQeLlhyphenhyphenjUbsgFgsiOlOk5yuCaiccygA_8theyuGH3xyCCs0jQadVsm3jjwfD8OjCNHevGHgoVMtRk7b4oN6sox82NdSuHIm6QMl_44-6JYuUFOT7gRFZqNXX6wfB3yyQ6LExh4/s1600/keenaoA.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="508" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYK02TzKQeLlhyphenhyphenjUbsgFgsiOlOk5yuCaiccygA_8theyuGH3xyCCs0jQadVsm3jjwfD8OjCNHevGHgoVMtRk7b4oN6sox82NdSuHIm6QMl_44-6JYuUFOT7gRFZqNXX6wfB3yyQ6LExh4/s640/keenaoA.png" width="640" /></a></div>
<br />
服裝的設計基本都大同小異,參考了很多歌德風格的服裝設計<br />
一開始選擇燈籠褲是因為太少畫了。<br />
最近在畫角色都會嘗試一些自己從以前就很懶得接觸的風格下去練習。<br />
不然以自己以前的惰性,跟本不會繪製這麼麻煩的服裝設定。<br />
再來就是從兩種版本的裙子挑一種出來。<br />
左手邊比較偏向未來風格的設計,最後keenao選擇比較標準的設計。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7p_0FFG-Jsui_C7AEC9N0cZ_aUEtOZWQ5sslllR5L4alfLW_0GsGpkV6Ot_6G_pAJ_HbZSjOqZxX7pwBIK-s8Z5lcBc0eHcMpkTuAJyldqbaDG4wNDecoRHkuaa8CMBOcE79qKCKaYb4/s1600/keenaoB.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="510" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7p_0FFG-Jsui_C7AEC9N0cZ_aUEtOZWQ5sslllR5L4alfLW_0GsGpkV6Ot_6G_pAJ_HbZSjOqZxX7pwBIK-s8Z5lcBc0eHcMpkTuAJyldqbaDG4wNDecoRHkuaa8CMBOcE79qKCKaYb4/s640/keenaoB.png" width="640" /></a></div>
<br />
最後今天又修正了頭髮錯誤的透視,畫草稿的階段<br />
因為視覺疲勞,之後就一直沒注意到就完稿了。<br />
最後才發現頭髮透視畫錯了...<br />
又花了一整天修正這個部分。<br />
當然也補足了內衣跟裸體的部分www<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglyvw_Z57yb10GESuM4uXvjfP-kET2_DbzNttkMGUd5ZbOV7gEHS2ysw642ZkfzJxBEu0y48U2B2Hb00uQU1K0OT_C9hqMzhpHI0syIs6HnQAx0eNRM6qbNXXXWe0SxT-_A_2bLCd-miE/s1600/keenaoF.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglyvw_Z57yb10GESuM4uXvjfP-kET2_DbzNttkMGUd5ZbOV7gEHS2ysw642ZkfzJxBEu0y48U2B2Hb00uQU1K0OT_C9hqMzhpHI0syIs6HnQAx0eNRM6qbNXXXWe0SxT-_A_2bLCd-miE/s640/keenaoF.png" width="512" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
耶!?你說怎麼沒有ㄋㄟㄋㄟ!?</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
那東西當然就留給 keenao 了~</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-28945001859463225922015-08-31T01:05:00.001-07:002015-08-31T01:06:49.922-07:00台中獨立遊戲開發者娘-媞姆醬為了推廣台中獨立遊戲製作的環境,<br />
最近繪製了台中獨立遊戲開發者的機娘。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0-gVwM74VRXAs_t4GWkiAABH_L1dnK0xmqvTtgEHBtglknJM7WNZftgFw3iCkj42f2Yg0BBBMDTVH2yL8_rjeO4htt2tqfh90iD31sg9JpDmtLo_X2zno2hlGqa6uPT-7X6TQ3FXRYlw/s1600/timu.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0-gVwM74VRXAs_t4GWkiAABH_L1dnK0xmqvTtgEHBtglknJM7WNZftgFw3iCkj42f2Yg0BBBMDTVH2yL8_rjeO4htt2tqfh90iD31sg9JpDmtLo_X2zno2hlGqa6uPT-7X6TQ3FXRYlw/s640/timu.png" width="523" /></a></div>
<a name='more'></a>算是盡了自己一點小小的心力。<br />
希望未來台中的獨立製作環境能越來越成熟。<br />
也希望有更多團體能舉辦更多活動,讓台中遊戲開發者不會覺得孤獨。<br />
<br />
基本上使用沒有太大的限制,<br />
一般只要非商業活動,無侵犯著作權<br />
都歡迎各大團體活動使用該圖像腳色。<br />
希望能藉此多推廣台中獨立活動,<br />
所以歡迎遊戲相關產業多多使用該圖像。<br />
<br />
<br />
歡迎所有台中遊戲開發者來加入facebook社團<br />
<a href="https://www.facebook.com/groups/timu.tw/">https://www.facebook.com/groups/timu.tw/</a><br />
<br />
這邊可以取得公開授權的使用檔案<br />
<a href="https://drive.google.com/folderview?id=0B_lJBG8QkGOiVjhxUEpqZ2xqbmM&usp=sharing">https://drive.google.com/folderview?id=0B_lJBG8QkGOiVjhxUEpqZ2xqbmM&usp=sharing</a><br />
<br />滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-67963012494593317192015-08-06T00:20:00.001-07:002015-08-06T00:23:44.556-07:00迷失小鳥設計近況距離吸血姬之心EX版本完成<br />
也過了好一段陣子,一直以為能拿出什麼東西來,<br />
結果什麼也沒做的感覺...<br />
<br />
不過思考了這麼長的時間,<br />
設計方向總算是歸零重新定案了。<br />
<br />
首先還是先來看看樣本圖吧。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_jeL74jCLm3mwVkuXR1mzWItltBtweld4rPXKdcwJWKnbTHdPcQPuhRCYVjv2nZPjicssWKSpRlWTvzO5O-0oFvBqeQcfIbWHlGm057c0P8BlQ8I9sjF0hIaRHLOcDx75S7cW1vkWUrY/s1600/20150524112724.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_jeL74jCLm3mwVkuXR1mzWItltBtweld4rPXKdcwJWKnbTHdPcQPuhRCYVjv2nZPjicssWKSpRlWTvzO5O-0oFvBqeQcfIbWHlGm057c0P8BlQ8I9sjF0hIaRHLOcDx75S7cW1vkWUrY/s400/20150524112724.png" width="400" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipzW1TX0xSHrkdV3gEenz4phq0jpR-4GGpkrZ_5wGQBdt9eOtKBvhacHMglVs_lBaZIKcpb1p4_4zf_d2Cc685KPgz6M0Klm0sOJ7sI48Hay2ZVRal9US-jDlRmTrvXAHYKl8QE4HDPt8/s1600/20150524112713.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipzW1TX0xSHrkdV3gEenz4phq0jpR-4GGpkrZ_5wGQBdt9eOtKBvhacHMglVs_lBaZIKcpb1p4_4zf_d2Cc685KPgz6M0Klm0sOJ7sI48Hay2ZVRal9US-jDlRmTrvXAHYKl8QE4HDPt8/s400/20150524112713.png" width="400" /></a></div>
<br />
迷失小島的RM版本基礎設計在很早以前基本就已經決定大方向<br />
不過不知道為什麼總覺得這個架構非常無聊<br />
看似有變化性的感覺,卻讓我找不到表達的方式。<br />
<br />
是要狩獵?採集?合成?探險?<br />
還是要建築?逃生?<br />
<br />
說真的不知道該怎麼定位自己的方向好,<br />
所以一直陷入了長期無法定案的泥沼中。<br />
<br />
今天試著將自己的想法歸零,重新思考要怎麼做才會有樂趣。<br />
我想我應該是找出了自己想呈現的想法了。<br />
<br />
說到底,我自己還是偏愛著文字冒險般那樣與主角們發生種種故事的情節。<br />
數值設計的遊戲我再怎麼想呈現可能都無法傳達出樂趣了。<br />
因為我本來就不擅長,所以硬要嘗試去做大概注定要垃圾了。<br />
<br />
不過我愛自己的角色,更勝於他人的角色。<br />
不管好與不好自己都嘗試去發掘自己創作的角色性格跟萌點。<br />
那就這樣吧...想想自己真的想在遊戲中跟角色有什麼互動~<br />
<br />
所以重新決定了,這次作品的方向設計。<br />
<br />
竟然是跟可愛的傲嬌大小姐單獨在島上的生活<br />
那就盡量展開許許多多有趣又任性的小劇場吧!<br />
<br />
所以這次將會努力嘗試各種支線各種結局的小劇場物語為目標。<br />
其實就只是想將自己看到的女主角各種任性傲嬌的表現<br />
寫成各種逗趣的小劇場而已~<br />
<br />
求生?硬派的冒險?<br />
我還是比較愛看女主角賣萌www<br />
<br />
所以那種非常有趣的求生設計,我想還是讓給比我更有才的創作者去做吧。<br />
<br />
那麼接下來真的是打掉重練開始衝刺動工了!<br />
有了方向我相信很快就會有體驗板可以放給大家瞧瞧了~滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-45548107593713569252015-06-12T05:10:00.001-07:002015-06-12T05:13:25.873-07:00【遊玩報告?】靡爛的一週間...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpqa_aO21txxdNM8WETxo799MsB6iz1kohOGmMIlXyrOPUo3bss6zQOTXLCoekX_k5hTju76UPN_F22_WRBatflDMasJuax8mfF7bQX_Bu0h-g22VhcTKmA6IXzyLcG6YAmKarfKacSW0/s1600/cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpqa_aO21txxdNM8WETxo799MsB6iz1kohOGmMIlXyrOPUo3bss6zQOTXLCoekX_k5hTju76UPN_F22_WRBatflDMasJuax8mfF7bQX_Bu0h-g22VhcTKmA6IXzyLcG6YAmKarfKacSW0/s400/cover.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
最近ARK玩太兇惹...<br />
有點走入歧途,這樣下去可不太好呀。<br />
在怎麼說遊戲在生不出來都要餓死了。<br />
雖然如此還是有稍微練習一點東西...<br />
不過也不是這麼悠哉的時刻惹~<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
主要這周就是大概練習完全不同的畫風風格,<br />
以及水彩筆的使用方式。<br />
長期以來為求能有高效率以及高品質的繪圖,<br />
一直都不層接觸過水彩筆這個工具。<br />
這工具由於能夠方便的進行各種混色跟拉塗,<br />
能夠很簡單的讓一個作品充滿豐富的色彩。<br />
不過也相對較難掌握跟控制。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi_MVTZMIQN-DI1r34ZJewDQdScFmxt_Ak4oS78FmYl_Ohw3VOOg_NIrh-hTwmxzAgUmrkw6Wq9jUTM3d3eLF7iBrB9-lSWteH69YXqFp92pJjsZF9PxqEZIgNwaUK4guOqHhYqQ8mnis/s1600/testA.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi_MVTZMIQN-DI1r34ZJewDQdScFmxt_Ak4oS78FmYl_Ohw3VOOg_NIrh-hTwmxzAgUmrkw6Wq9jUTM3d3eLF7iBrB9-lSWteH69YXqFp92pJjsZF9PxqEZIgNwaUK4guOqHhYqQ8mnis/s400/testA.png" width="285" /></a></div>
<br />
不過能好好掌握的話,在適合的時候切換水彩筆,<br />
能簡單的帶出比塗抹更有效的效果。<br />
之後應該會慢慢嘗試使用在遊戲作畫中。<br />
<br />
<br />
風格就是稍微嘗試普遍插畫繪圖中比較常見的人物比例。<br />
跟一般要求肉感的HCG風格相比較,人物會比較重視肢體的動態,<br />
所以四肢也相對來說更為苗條。<br />
不過比例稍改就不太會控制,比重稍微偏重了某邊去了...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRRPuu9wwaPu1dzja_Gmdyk8mhMd46MbU62fJcaoAGnHvGH8VDg-1b3EbdsKjXSwjhW9HQ9bw9hMXxp8SnTsRJtXIWakVsaiG3aNdZaDWl0VP6TEsO_S4gWYFJ7vtdMA5clGdVQxWi0Yg/s1600/testB.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRRPuu9wwaPu1dzja_Gmdyk8mhMd46MbU62fJcaoAGnHvGH8VDg-1b3EbdsKjXSwjhW9HQ9bw9hMXxp8SnTsRJtXIWakVsaiG3aNdZaDWl0VP6TEsO_S4gWYFJ7vtdMA5clGdVQxWi0Yg/s400/testB.png" width="282" /></a></div>
<br />
最後這張就是光的練習,<br />
同樣都是練一些自己的弱點跟不擅長項目。<br />
因為是練習,很多細節就沒有真的花時間處理了。<br />
主要在偏重在人物的光感練習上面而已。<br />
這些風格其實都是初次嘗試,初次接觸,算是滿多收穫。<br />
整個練習過程都在「啊、原來會有這種感覺的。」的感觸中。<br />
想想遊戲美術的重點比較偏重在作畫可編輯的彈性、一致性的格式化過程需求。<br />
插畫的風格真的就是完全隨便作者們發揮。<br />
因為不用擔心需要編輯性來做各種差分,<br />
上色中要怎麼添加各種變化都是很自由的。<br />
<br />
那麼真的就是修羅場世界了。<br />
最近思考了如何處理動畫H事件,這幾天就會實際嘗試與程式整合看看。<br />
看看自己的概念能不能成型。<br />
如果可以的話,我想應該是滿特別的一種突破。<br />
總之大量的工作準備開始,<br />
如果有了雛形,一定會提早放送這個部份的demo給各位看看。<br />
<br />
ARK不要更新在誘惑我啦!!!<br />
<br />滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-89567164467346750652015-05-28T01:12:00.002-07:002015-05-28T01:13:06.474-07:00【捏他記錄】Pinocchio 角色設計<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPBillJShDCQQ8vYI6ikUfnwHA51r0pUj4st3Bv2Z4zC4wuWSXGaG4IKkuL8U0I0t6afHpYD_1nRDogEIKCpHoPdsYigk79Z1ykLPT2vRy2U_4k0JCV2ruZnVkByyQcQmh3qXtkt90hCs/s1600/PinocchioB.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPBillJShDCQQ8vYI6ikUfnwHA51r0pUj4st3Bv2Z4zC4wuWSXGaG4IKkuL8U0I0t6afHpYD_1nRDogEIKCpHoPdsYigk79Z1ykLPT2vRy2U_4k0JCV2ruZnVkByyQcQmh3qXtkt90hCs/s400/PinocchioB.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
前幾天睡前不知道為啥就突然想到皮諾丘這部老作品,<br />
一不小心就被我超展開,變成色色的設計概念。<br />
所以就立刻開始先把一些內容記錄起來。<br />
順便就嘗試設計看看性轉的皮諾丘。<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
通常想到一些不錯的捏他、自己是習慣會把這些內容大略記錄起來。<br />
未來不管要不要用,都可以成為很好的參考資料。<br />
因為實際上實行這個構想可能也是幾年後的事情,<br />
所以也不會說太多詳細細節給大家聽。<br />
<br />
設計的概念基本就是朝著強化皮諾丘的特性前進,<br />
說謊就會產生不同的後果。<br />
<br />
置於在遊戲中要怎麼實行說謊這個行為,<br />
可能還值得好好的思考看看。<br />
<br />
不過光就這一個單項特性<br />
想想看、真的就足以讓遊戲充滿的樂趣。<br />
<br />
說謊就會發情、說謊就會被做色色的事情、說謊o...(rz<br />
<br />
哈哈、應該還滿有趣的。<br />
<br />
而且小木偶奇遇記中的配角們特性也很強,<br />
也是值得好好想想看如何呈現。<br />
<br />
是要以男主角方是登場然後讓皮諾丘被NTR<br />
或者以調教師的方式來表達,其實都算滿不錯的。<br />
<br />
大致上就這樣,這構想就暫時封印起來,<br />
等小鳥弄完看看要不要就開這個企劃來做吧~<br />
<br />
最後來張正經版本的<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHwuiFh1FgJ0_IgmFTqqcvwLfsPiZv04wkb-XWfqUALvL1OPF5JvmABu4Odd4-mjd0ztJ8R4n9b8oKb4rD3xMStfLIyuK1CM6OR8QwU3N_W2f2ElcsdAut6cH8cSoy8ZC2LNb2m_RyHps/s1600/PinocchioA.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHwuiFh1FgJ0_IgmFTqqcvwLfsPiZv04wkb-XWfqUALvL1OPF5JvmABu4Odd4-mjd0ztJ8R4n9b8oKb4rD3xMStfLIyuK1CM6OR8QwU3N_W2f2ElcsdAut6cH8cSoy8ZC2LNb2m_RyHps/s400/PinocchioA.png" width="400" /></a></div>
<br />滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-80312427040139881392015-05-23T11:12:00.002-07:002015-06-12T07:57:10.551-07:00【蝦惹】黏土人〈小鳥醬〉華麗的登場~<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSbpqHAGDBPDpijrYZn1wthdbUFpZ53nw4G6INp5L8B3Rf9l5N4uqZqQcJG-L3_UiO8g2Px0sBxEQP9eUeWUxOAqnY-ZTvlFyXnJc0ZW0iPSEMONXaevXI8jjK1403nhmGicanFWXHAeQ/s1600/birdA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSbpqHAGDBPDpijrYZn1wthdbUFpZ53nw4G6INp5L8B3Rf9l5N4uqZqQcJG-L3_UiO8g2Px0sBxEQP9eUeWUxOAqnY-ZTvlFyXnJc0ZW0iPSEMONXaevXI8jjK1403nhmGicanFWXHAeQ/s400/birdA.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
最近看到有位很厲害的<a href="https://www.youtube.com/channel/UCgIeza6utCOYARdGKBPSp3g" target="_blank">實況主</a>做的模型,有興趣的捧油可以關注一下。<br />
<br />
<a href="https://www.evernote.com/pub/dghylkop/Model" target="_blank">這裡</a>有暫時整理所有工具跟材料的價錢跟名稱,<br />
之後等缺失的部分補足會再發文分享各工具相關心得。<br />
<br />
這禮拜沒有遊戲進度,<br />
不過我做了更偉大的事情,眼睛也差不多要廢惹...<br />
就是偉大的小鳥醬限定實體商品的雛型終於完成到一個階段惹惹惹惹惹...(回音五千里~<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
這遙遠的路途,終於也讓我走到這裡惹...<br />
雖然跟真正的黏土人商品比起來,還有許多可以加強的部分,<br />
不過第一次就做到這種地步,你們還不快排隊鼓掌www<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBXtTBiclc8dqsRpi7rCeQ3xHZhe_fBQC5YLUrQaYRLK_Cmp15qD7Lw5BCOKAVWhV3kb8thUu6ggFWSwiKVSZcEnV3p7pUceq4vD9V08yPakrwCz8p6AH9g0xsnQYxoSeiaN43GBU-6Z8/s1600/10608682_10206431286329612_3811929554845753814_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBXtTBiclc8dqsRpi7rCeQ3xHZhe_fBQC5YLUrQaYRLK_Cmp15qD7Lw5BCOKAVWhV3kb8thUu6ggFWSwiKVSZcEnV3p7pUceq4vD9V08yPakrwCz8p6AH9g0xsnQYxoSeiaN43GBU-6Z8/s400/10608682_10206431286329612_3811929554845753814_o.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
製作的過程真的是相當的困難,<br />
完全憑著小時候玩黏土的記憶,試著一步一步慢慢做。<br />
沒有相關的材料經驗,光一顆頭的塑形就可以花上一整天。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL6_iwxiePK9tOPp84daZmdsw44kwZMu6j_r_PJWeLUjKI7VWoy3jR8sF9GRot3MNc21rk9ywsD5B8l553lE2BCxgFVHDnrgnToqWT3YLW9bLoHM1EGyppYWihWGjAo55_wQGIMRWfb8o/s1600/11270349_10206437768531663_3499302640954563490_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL6_iwxiePK9tOPp84daZmdsw44kwZMu6j_r_PJWeLUjKI7VWoy3jR8sF9GRot3MNc21rk9ywsD5B8l553lE2BCxgFVHDnrgnToqWT3YLW9bLoHM1EGyppYWihWGjAo55_wQGIMRWfb8o/s400/11270349_10206437768531663_3499302640954563490_o.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
不過信奉人生態度在於做與不做的我來蒐,<br />
靠著買來的幾本相關書籍,跟自我摸索終於...終於...<br />
也弄出一個還算可愛的黏土人出來惹~<br />
<br />
實在太感倫惹...(抽衛生紙...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixmCOrMsCVihPQKlpoF9g0SMiPR8pjORgNbr9xcx-_1NTvlhQiZpb0z6F-2CnEXlm51_MZN72Zmty_3OfLpGMSK4dAJR9oOMJiPNlSS20dNRb615mWapdvbHJgYqgnJfc0gEAm5BwXLBk/s1600/11148802_10206438766236605_8698812204476252337_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixmCOrMsCVihPQKlpoF9g0SMiPR8pjORgNbr9xcx-_1NTvlhQiZpb0z6F-2CnEXlm51_MZN72Zmty_3OfLpGMSK4dAJR9oOMJiPNlSS20dNRb615mWapdvbHJgYqgnJfc0gEAm5BwXLBk/s400/11148802_10206438766236605_8698812204476252337_o.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
好啦...幼兒退形模式差不多到此為止...<br />
不然一堆人要吐惹...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGpbCGpieyVZ84xj4Fb0ijWIgoqD2gxPTpB0ymOPqycod-J2EMsltuZmkvJ-M7oheRTX59ZwKfrzrTekhEARRGmmw7GWX8kfuoHkWwP1lXRD5pJV0OGbbm01OVUBZV1GjFI6Gjy1uVusk/s1600/birdB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGpbCGpieyVZ84xj4Fb0ijWIgoqD2gxPTpB0ymOPqycod-J2EMsltuZmkvJ-M7oheRTX59ZwKfrzrTekhEARRGmmw7GWX8kfuoHkWwP1lXRD5pJV0OGbbm01OVUBZV1GjFI6Gjy1uVusk/s400/birdB.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
目前這個黏土人雛型還是有滿多問題的,<br />
如果要製作成樹脂外膜,還是需要在做滿多處理才可以。<br />
外形上的比例也需要在調整一下。<br />
大量生產是不太可行的,不過如果有興趣的朋友,<br />
之後會非常少量的開放限定購買。<br />
<br />
也慢慢的掌握了製作的訣竅跟方式,<br />
黏土人只要不要有肢體缺陷的人大部分都可以做。<br />
不過卻仰賴所謂的經驗跟耐性。<br />
石粉黏土是非常不好掌握的材料,只能從錯誤一直不斷累積經驗。<br />
當你越來越上手,你就知道,其實每個人都可以捏黏土人。<br />
只是看你自己有沒有拿一個禮拜來面對不斷挫折的精神力而已~<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiUIKrCeYxcL_73JQQJOhsdr73S03XLVbKd-AyZaeAqlh1olqcVb1riXWKYIZP06yF4NWuh0F5-d48lu87RBsnMETS0EPgl7NPln6q_5uyUQE6oWdKaFc5_OBFUyhSctuX7R1BXIDdEgo/s1600/birdC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiUIKrCeYxcL_73JQQJOhsdr73S03XLVbKd-AyZaeAqlh1olqcVb1riXWKYIZP06yF4NWuh0F5-d48lu87RBsnMETS0EPgl7NPln6q_5uyUQE6oWdKaFc5_OBFUyhSctuX7R1BXIDdEgo/s400/birdC.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
等這隻剩餘的細節跟打磨跟切割都處理完,<br />
下次會來做做看真人比例尺寸的小鳥醬看看~<br />
可能會直接實況製作的過程,跟分享自己製作的經驗,<br />
對於想做黏土人卻完全沒頭緒的朋友,<br />
可以過來好好跟我交流交流一下~<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhiIfRJTO_LWVZPiOU4YpHITiF3qCmDmtKmNNcm1cl4fJjp-yDjzJDQj_nwmqf3zHraSZ-HAzhmENlf5MSr-HcJUaSgPCgKefw5ye0hqGrqgVql5xDPaxJ7t36lfVXx51vJfMkllQFiiY/s1600/birdD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhiIfRJTO_LWVZPiOU4YpHITiF3qCmDmtKmNNcm1cl4fJjp-yDjzJDQj_nwmqf3zHraSZ-HAzhmENlf5MSr-HcJUaSgPCgKefw5ye0hqGrqgVql5xDPaxJ7t36lfVXx51vJfMkllQFiiY/s400/birdD.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
真的也很開心,算是圓了自己的夢。<br />
雖然只是極少量,能夠生產自己腳色的實體商品。<br />
這對創作人來說真的是很肛溫的事情~<br />
<br />
那麼下次希望能放送完整上色的小鳥醬樹脂成品~<br />
(還有上色要學...再給我一個月...Orz...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6u3oiNioPoZeJMd7SLC3pfIlcS2JAw_pEN4mCkOesgBs-_Ejf7aBtbnR7eUNE1jzLrqbYwzLBjZzhjz4LeqDXTdDSMjlBPAlIchKDxvnPYnqsE8vtwGURrLRO_zr8cMSFzmJ3ytrB-_0/s1600/birdE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6u3oiNioPoZeJMd7SLC3pfIlcS2JAw_pEN4mCkOesgBs-_Ejf7aBtbnR7eUNE1jzLrqbYwzLBjZzhjz4LeqDXTdDSMjlBPAlIchKDxvnPYnqsE8vtwGURrLRO_zr8cMSFzmJ3ytrB-_0/s400/birdE.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
下台一鞠躬</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0b5394;">想實況、不過忘記我的webcam也是跟朋友幹來的骨董Logitech Webcam C120...<br />這看起來連480P都不到的東西,跟本沒辦法實況這種作業啊...<br />所以如果有捧油願意贊助或者以超低價販售至少720P左右等級的webcam的話,<br />請來信或者回覆給我~</span>滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-22939657794504630702015-05-16T11:36:00.002-07:002015-05-16T11:36:31.976-07:00【近況】龜速龜速...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOdN5DqC9tVkrZ8YePHqcTFMQM_QfPulZmVabMPwGD9AueL5tzIYHh_820xulxZeCPsJvYHrm5v0XUow9Rq0LTzzqQphErF2jFnM0fHB0Vi8rLpYzHg_kzkMiXdiQsD2pwKalQiFPs0fw/s1600/%E7%B7%B4%E7%BF%92.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOdN5DqC9tVkrZ8YePHqcTFMQM_QfPulZmVabMPwGD9AueL5tzIYHh_820xulxZeCPsJvYHrm5v0XUow9Rq0LTzzqQphErF2jFnM0fHB0Vi8rLpYzHg_kzkMiXdiQsD2pwKalQiFPs0fw/s400/%E7%B7%B4%E7%BF%92.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
最近好一部分還是著重在強化畫技上面...<br />
只能說真的很花時間。搓了又擦、擦了又搓。<br />
私心的滿想強化畫鮑的能耐...不過好難啊...沒有什麼太大的突破。<br />
雖然打碼之後什麼都沒有www<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><br /><br />
今年一整年大概都要耗在這上面了<br />
不過自己這種龜毛的性格應該可以弄出更吸引人的東西出來吧~<br />
<br />
雖然很多不能公開的內容<br />
不過還是稍微放送一張當前CG的消息。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVQsXE2-aEHgfrWy0j1nGC7ENeWnE72FytS5K6JX8D85HyH9REa-mbKAEZv4UXUCgomCxpUxJFEEEzCHCtpWepz7aeDLB0DuD8DDPCJqFvMjNhlPh1i1ZlYS81bGP230Qu1slbwch-URc/s1600/how+to+darw+a+moe+face.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVQsXE2-aEHgfrWy0j1nGC7ENeWnE72FytS5K6JX8D85HyH9REa-mbKAEZv4UXUCgomCxpUxJFEEEzCHCtpWepz7aeDLB0DuD8DDPCJqFvMjNhlPh1i1ZlYS81bGP230Qu1slbwch-URc/s400/how+to+darw+a+moe+face.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
前兩張是Twitch實況練習的內容~<br />
第一張實在滿想睡的,崩掉就很懶得完搞。<br />
第二張則是畫風模仿、還滿像自己覺得...<br />
不過自己還是想走自己的畫風、<br />
不知道為什麼每次都滿喜歡把角色畫的腫腫的www<br />
比例上還有滿多可以改善的~<br />
就慢慢磨磨看自己畫風的方向<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAGacK0KTDv7Uwtv-qfuSqJJa2ESad2_SHWFKNKCK-QOxZeJNNr2yiX5PL8qP1VY56JkHjLZFVlbsdZqvnRxBUJmu_OJ3RYvm2UvmO6sHxDT_ZNcEPxMiYp1dt_jqtolVfddcxFfs7R9k/s1600/sample1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAGacK0KTDv7Uwtv-qfuSqJJa2ESad2_SHWFKNKCK-QOxZeJNNr2yiX5PL8qP1VY56JkHjLZFVlbsdZqvnRxBUJmu_OJ3RYvm2UvmO6sHxDT_ZNcEPxMiYp1dt_jqtolVfddcxFfs7R9k/s400/sample1.png" width="400" /></a></div>
最後是這次的其中的一張CG<br />
基本這次CG的完稿程度大概都在這個區間左右。<br />
希望近期能早點掌握鮑魚跟GG的畫法~<br />
看能不能把H場景弄得誘人一點~<br />
<br />滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-48062111183251621782015-04-27T05:32:00.002-07:002015-04-27T18:39:25.813-07:00【生存報告】大概幾百年沒更新了...這大概是放置 Play 最長的一次了更新了。<br />
如果有定期來的朋友,先說聲抱歉了。<br />
最近有機會可能會比較定期的來更新內容,<br />
因為個人目標其實也差不多到了一定成果了。<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
這幾個月這麼長時間沒有更新,<br />
主要是因為為了某些個人目標而一直在準備。<br />
講了也只是一堆臭話而已,所以就簡單聊聊好了。<br />
<br />
這麼長時間一直在思考,<br />
未來自己如果要持續經營這個領域,<br />
該怎麼做會比較好,幾乎每天都不斷的尋找答案。<br />
<br />
因為說美術,自己也真的沒厲害到那個程度。<br />
程式,頂多只能看得懂演什麼系。<br />
企劃,我也不是什麼有名的製作人半點號召力都沒有。<br />
劇本,純粹是個自己愛娛樂自己的文青。<br />
說到底也不過是個二流業餘的自以為自己是獨立遊戲的開發者XDD<br />
<br />
不管怎麼說,每個能力都有,每個能力都搬不上檯面的感覺。<br />
上次的 GGJ 就深刻體會自己在遊戲製作中所能扮演的腳色是什麼了。<br />
<br />
所以這麼長的一段時間,基本上就是歸零在重新尋找自己的定位。<br />
那麼差那麼臨門一腳,就可以 LV UP 的...<br />
我就開始步入了一段 羞蘿場 了。<br />
<br />
目前現階段因為自己的團隊還沒成型,<br />
所以還是會依舊維持著全兼任的腳色來發展。<br />
不過之後就會開始專注於遊戲美術方面的強化。<br />
<br />
所以這段時間,除了不段努力尋找畫技上的突破,弱點的修正。<br />
也嘗試開始自學了 zBrush 3D 建模軟體。<br />
私下也開始四處跟某些獨立遊戲開發者們有第一次的接觸。<br />
<br />
未來希望慢慢專注在遊戲美術上,試著製做更高水準的作品出來。<br />
我也相信這個方向能讓我做出更有趣的吸引人的遊戲來。<br />
<br />
<br />
學了 10 天的 zBrush 測試捏模<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-FC2cUcKtIDMdzmd4gQF3zuUVlVNud49xm2yQ5qpaoMH9b07lJiUXh3t41cs15s1xAXNVbfo_vXhyphenhyphenqdEqo45OxYvhWq5nARTY7ZNpu7Jt8iwyvcJToZoL_71SMEBfNkVB8Oudrf_R9Ic/s1600/10498328_10205639857104376_2847291256797924274_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-FC2cUcKtIDMdzmd4gQF3zuUVlVNud49xm2yQ5qpaoMH9b07lJiUXh3t41cs15s1xAXNVbfo_vXhyphenhyphenqdEqo45OxYvhWq5nARTY7ZNpu7Jt8iwyvcJToZoL_71SMEBfNkVB8Oudrf_R9Ic/s1600/10498328_10205639857104376_2847291256797924274_o.jpg" height="231" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
近期的 2D 繪圖<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj209tJScmmLyVkx9UGeAE0tJ9XyQi7_oLfSQHguw0kySs239E9ZccWEo-8cWaRSZf45X8tnltP8rqQ3Kk7irpnqsDboTJQWy-zTr26IiNbTPUMOHYWEP3OZgnAunAizfLLWSW21MIcktE/s1600/cha1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj209tJScmmLyVkx9UGeAE0tJ9XyQi7_oLfSQHguw0kySs239E9ZccWEo-8cWaRSZf45X8tnltP8rqQ3Kk7irpnqsDboTJQWy-zTr26IiNbTPUMOHYWEP3OZgnAunAizfLLWSW21MIcktE/s1600/cha1.png" height="400" width="266" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<br />
至於 迷失小鳥 的相關進度,<br />
其實能放送的消息不多。<br />
遊戲設計基礎概念已經完成,樣本程式也已經放置 Play 好一段時間了。<br />
整體 CG 水準應該是比起以前有更大的突破了。<br />
自己的弱點下半身繪製也花了不少時間來學習。<br />
雖然這次作品 CG 數量會相對來說砍半。<br />
不過售價跟水準應該是不會讓人失望。<br />
<br />
那麼五月份可能會回歸把學習的時間減少,慢慢投入長時間的製作。滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-85933632522726583862015-01-26T01:34:00.002-08:002015-01-26T19:47:49.158-08:002015 Global Game Jam 台中場次行程心得<br />
這是頭一次參加這種類型的活動,<br />
同樣難得的經驗,就好好整理起來,<br />
讓有興趣的朋友可以了解這種活動中,<br />
到底有什麼值得你去體驗的內容。<br />
<br />
廢話就不多說了,接下來將會是一串長文,<br />
沒興致的朋友請右上角離開。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<h3>
<span style="color: orange;">簡介</span></h3>
<br />
2015 年 GGJ 的台中會場<br />
位於 草悟道 旁的 綠光原創 中心。<br />
由 Nick Hsu 負責這次的活動策劃。<br />
報名人數為 16 人,總共四個團體,一名獨立製作。<br />
會場以 3F、4F 為活動中心。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGuNKduvU72DkL8RAC9lV0knpIY8SHhC5O8Al8f_t_c6n9cDWmak0BJfWthZW7-BVKVFYBHoqJzACkDtRkuFiKDMvoeY2c1TXLgfozsG3hy2bDGfCQ1lS9jyPx7Y6DWirXiFUXIAeeuVQ/s1600/2015GGJ1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGuNKduvU72DkL8RAC9lV0knpIY8SHhC5O8Al8f_t_c6n9cDWmak0BJfWthZW7-BVKVFYBHoqJzACkDtRkuFiKDMvoeY2c1TXLgfozsG3hy2bDGfCQ1lS9jyPx7Y6DWirXiFUXIAeeuVQ/s1600/2015GGJ1.jpg" height="512" width="640" /></a></div>
<br />
活動時程<br />
基本遵照一開始公佈的規劃進行<br />
<br />
Day 1 - 1/23<br />
<br />
19:30 開幕式暨基調演講<br />
20:00 分組、認識隊友<br />
20:30 ~ 遊戲概念發想<br />
<br />
Day 2 - 1/24<br />
<br />
10:00 遊戲概念發表<br />
20:00 可執行Alpha版發表<br />
<br />
Day 3 - 1/25<br />
<br />
10:00 可執行 Beta 版發表<br />
15:00 最終版本上傳至GGJ官方網站<br />
16:30 最終版本發表與觀摩<br />
<br />
<hr />
<br />
<h3>
<span style="color: orange;">活動感想</span></h3>
Day1 的時間相當短暫,<br />
也是馬上就執行了開幕,照著流程一步步執行。<br />
有點可惜的是,沒有更充裕的時間<br />
能讓主辦負責人群有更詳盡的自我介紹。<br />
台中場次的人數少,如果能抽點時間,<br />
讓所有人有機會簡單介紹自己的經驗或善長的領域。<br />
我想也會讓所有參與者有個基本認識的機會。<br />
<br />
場地整體是很不錯的空間,<br />
不過建築整體較為狹長的緣故,<br />
要同時容納四個團體作業會稍嫌有窒息的感覺。<br />
不得不分層作業。<br />
不過也因為分層的關係,讓兩個隊伍間少了交流的機會。<br />
另外 Wifi 訊號很悲劇,不得不依靠可悲的3G保持網路暢通。<br />
作業起來少了順暢的網路真的有點可悲。<br />
<br />
參與的人基本都是完全無經驗的學生。<br />
不過看的到熱情下的行動。<br />
四個隊伍都在群龍無首的情況下,<br />
從一開始的企劃書提案、製作責權的分配、目標的規劃、最後發表的報告。<br />
都是在沒有他人的情況下自己所做的決定。<br />
只有我們 C組 的情況比較特別,算是被經驗推著跑的緣故,<br />
很多部分的指揮與分配,都是在我提案之下直接決定。<br />
不過也是因為我們 C組 人手與時間都對吃緊,<br />
我自己判斷上就比較緊張與強勢,<br />
整體來說,沒能體驗到更多溝通的過程有點可惜。<br />
<br />
<h3>
<span style="color: orange;">製作過程心得</span></h3>
<br />
<ul>
<li><a href="http://globalgamejam.org/2015/games/zombie-eat" target="_blank">TeamC</a></li>
<li><a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/16012910/Global_Game_Jam/2015_GGJ/Game/Zombie%20Eat.html" target="_blank">PLAY Zombi Eat</a></li>
<li><a href="https://drive.google.com/folderview?id=0B_lJBG8QkGOieVVfY3VSWWFxdjg&usp=sharing" target="_blank">資料下載</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/channel/UCXCYKFuMmTH7uzAvLUwSDxg" target="_blank">Youbute 紀錄影片</a></li>
<li><a href="https://plus.google.com/u/0/photos/109857861645320090646/albums" target="_blank">Google+ 相本</a></li>
</ul>
<br />
首先要簡介一下我們隊伍的人員<br />
<br />
<br />
<ul>
<li>邱宏鳴:做髒髒遊戲的獨立開發者,處理企劃、遊戲美術 。</li>
<li>鄭韻雅:多媒體學系的研究生,負責製作與資訊。</li>
<li>陳政仲:Unity 的入門新手,專職程式。</li>
</ul>
<br />
<br />
2015 年 GGJ 的遊戲主題是 <span style="color: red;"><b>what do we do now</b></span><br />
Day1 的企劃討論,由於 4F 是圓桌模式,<br />
最終 C、D 組就以共同討論的方式提出了 5 個基本企劃雛形。<br />
最後兩隊各自決定採用的企劃內容,最後定案。<br />
<br />
C組 的三個基本雛形為,<br />
你要去哪裡、算式闖關型、殭屍動作冒險型,三種雛形。<br />
<br />
「你要去哪裡」的架構方式為,一開始就有了最終目的,<br />
以到達目的地為目標,把選擇權開放給其它玩家,其中一個將會握有解答。<br />
如何取得不確定性答案的過程是這個遊戲的核心樂趣。<br />
不過由於設定上為複數玩家,程式也無連網的技術,<br />
如果當下要呈現最好的方式為桌遊的設計,所以此方案排除。<br />
<br />
「算式闖關型」是相對簡單的2D橫向闖關遊戲。<br />
當角色遇到障礙的時候將會出現一道隨機的算式題。<br />
在限定條件內回答答案將可以闖關成功。<br />
遊戲提共樂趣的方式主要為判斷、速度兩種原素。<br />
不過算式題對於遊戲來說相對無聊,<br />
如果需要呈現,我們必須要考慮使用者需求。<br />
那麼最適合的族群將會是需要學習數學應用的兒童們。<br />
如果弄成適合兒童的遊戲,會是不錯的考量。<br />
<br />
「殭屍動作冒險」看到主題的時候,<br />
基本上我是自行解讀了這個題目,<br />
當下回答了 we do eat now 這個答案。<br />
我就確定要拿吃當作主題,<br />
殭屍又很愛吃人,整體來說會是滿有趣的表現。<br />
我就想直接朝這個方向決定。<br />
但是在遊戲性方面一直沒辦法有個準確的方向。<br />
不斷思考、殭屍可以吃人有不同的變化,<br />
但是樂趣在哪裡?他要如何闖關、又會有什麼樣的障礙等等...<br />
最後跟 D組 的 張哲誠 討論後、就改良了核心設計。<br />
將各種不確定性來提供樂趣簡化為可以主動選擇來提供變化的樂趣。 <br />
最終以跑酷賣萌的殭屍遊戲為企劃方向。<br />
由於目標很明確,當天回去我就將整個企劃內容跟概念設計草圖完畢。<br />
有興趣的朋友可以參考企劃的投影片內容。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1XKCJDQhSPbPQD71DrnUhiT6NbeYp5veaDqlfqP4g-TYbSpefa4Le4wB1LdfqM4I17FUolOsLDqVJfcMC-ptoV7D3J7V-SVKdAoWUu2PQJ-2xxwhxzGHoCtJ_6pyGeqbq1eM34NRjRxE/s1600/2015GGJ2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1XKCJDQhSPbPQD71DrnUhiT6NbeYp5veaDqlfqP4g-TYbSpefa4Le4wB1LdfqM4I17FUolOsLDqVJfcMC-ptoV7D3J7V-SVKdAoWUu2PQJ-2xxwhxzGHoCtJ_6pyGeqbq1eM34NRjRxE/s1600/2015GGJ2.jpg" height="320" width="400" /></a></div>
<br />
第二天的作業內容相對無聊,<br />
由於熬夜完成了整個企劃內容,目標跟概念都相對明確的狀況下,<br />
C組 幾乎都沒有在經過任何核心變更的討論<br />
最後就一步步發表了每個版本的內容。<br />
所以第二天一開始分配完職權的部分,<br />
就彼此直接作業到 Alpha版本 的發表。<br />
<br />
除了 title 的設計 這些都是在第二天作業完成。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0TvjJPcEJzPqKWr050RbYLyuudmOURjlM0_SuQV2eZSBprI0jQW-9OWJIPS5Q5XwL5_yI6dSt3d4RK33T5gl-v9p5i6Y_v6nuJIl0LJqQFZeLanG61x0GvkXA8nfNUQvhqYR65eOTEK8/s1600/2015GGJ3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0TvjJPcEJzPqKWr050RbYLyuudmOURjlM0_SuQV2eZSBprI0jQW-9OWJIPS5Q5XwL5_yI6dSt3d4RK33T5gl-v9p5i6Y_v6nuJIl0LJqQFZeLanG61x0GvkXA8nfNUQvhqYR65eOTEK8/s1600/2015GGJ3.jpg" height="320" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfb3z2i6ZmHHRhaVDbS2OlCZBlz82c-_h-JBFQjC17abheQHStkTjEvdUrVF42ihlgy9CqurWGqW96DUbOGXFQWbByhWGG67ezjREo6HkaUViSl-bK3izZ4om4Cf_WO_OIbNNQpv8wS2w/s1600/2015GGJ4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfb3z2i6ZmHHRhaVDbS2OlCZBlz82c-_h-JBFQjC17abheQHStkTjEvdUrVF42ihlgy9CqurWGqW96DUbOGXFQWbByhWGG67ezjREo6HkaUViSl-bK3izZ4om4Cf_WO_OIbNNQpv8wS2w/s1600/2015GGJ4.jpg" height="320" width="400" /></a></div>
<br />
Alpha版本 的內容就是完成了 Menu、Game<br />
的基本設計,而且還沒對應到服裝變化的系統。<br />
飽食度等等參數設計也沒有完成。<br />
僅僅只是基本界面、移動、碰撞達成而已。<br />
<br />
由於隔天 Day3 10:00 就要發表 beta版本。<br />
時間上相對短暫的情況下,就已完善目前這個過程為目標。<br />
讓 menu 到 Game 這個過程能夠感受完整性。<br />
在 beta版本 前追加背景音樂、音效、過場讀取動畫、遊戲前的Ready準備等等。<br />
<br />
最後 Day3 則是追加了一個開頭畫面,以即宣傳上傳事項為美功重點。<br />
程式則是為了提高遊戲性,調整物件出現的頻率、飽食度的設定為主。<br />
最終完成了你們看到的最後版本。<br />
<br />
以上就是這三天製作過程的簡述,<br />
C組 基本權則分配相當清楚,而且目標很明確。<br />
我是一直到 final 版本才第一次玩到成品,<br />
就可以知道,團員彼此沒有太多模糊空間,了解自己的處理事項。<br />
所以可以在這短短三天內完成超乎我自己想像的作品。<br />
<br />
當然最後還是要來檢討一下<br />
最可惜的部分就是,UI設計沒有重來的餘地。<br />
程式因為才跟 U小姐 相戀不到幾天,連公婆都沒見過。<br />
任何一個小改動都會消耗大量的時間。<br />
所以我一直沒有提出要修正UI的計畫。<br />
畢竟想想看、三天的考前衝刺班,是要要求8科及格還是半數紅字。<br />
真的辛苦了,一瞬間就要吸收如此大量的內容也是苦了程式。<br />
<br />
許許多多的細節也沒能好好表現也是滿可惜的。<br />
比如過關後的結算畫面、殭屍的成長表現、套裝的特殊效果等等。<br />
如果能表現出來,應該會是相當不錯,<br />
不過主要核心最終都能正常運作,算是有個好結局。<br />
<br />
<hr />
<br />
那麼接著來討論其它組別的內容。<br />
這些都是我自己個人的心得感想,畢竟不在其營就不會了解實際狀況。<br />
如果有不當發言請多多包涵。<br />
<br />
<a href="http://globalgamejam.org/2015/games/let-us-out" target="_blank">TeamA組</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRupjIjE6azjMapfr4SZ_-0fLEktnKmLb_xlldgW5j5TBBxvbPWvFzR8V3MokBU4evq7Dexh4iA8r7lP4cqymKWda6F_oOm_FcuoS2qIjcFpJqWyXETuHM0X80p9KnjsdNxqebTQObId8/s1600/2015GGJ_teamA.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRupjIjE6azjMapfr4SZ_-0fLEktnKmLb_xlldgW5j5TBBxvbPWvFzR8V3MokBU4evq7Dexh4iA8r7lP4cqymKWda6F_oOm_FcuoS2qIjcFpJqWyXETuHM0X80p9KnjsdNxqebTQObId8/s1600/2015GGJ_teamA.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
遊戲設計為雙人解謎闖關遊戲。<br />
需要兩位玩家來共同闖關達成條件。<br />
算是相當契合這次主題的作品。<br />
符合 we 跟 do 的設定條件。<br />
最終成品來說相當的精緻,不僅使用了手機來操作,<br />
而且完整呈現完起承轉合的過程。<br />
有個漂亮的開始介面、逐漸變難的關卡、過關後的結束。<br />
音效跟圖像的整合也很精緻,<br />
感受到相當早期就作測試作業,<br />
也花了很多時間在調整細節。<br />
算是滿完整的作品。<br />
遺憾的就是是個 腦Game 腦細胞死光的屍體們,<br />
沒有興致思考,只有看別人實況的氣力而已。<br />
如果作品可以無腦一點我會更有興趣。<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://globalgamejam.org/2015/games/change-life-%E7%99%BE%E8%AE%8A%E4%BA%BA%E7%94%9F" target="_blank">TeamB組</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrRGYckz-9mWya4fxHD_1n4_mU3YyDwNpU4fUJMDJXKj7CY9VDFve1uIsDIWokepECcxtIMiL8NLlhuDDkYUEwm_OLkAe8AdqilVGocxKda4LJTkr8UqYGEv0aU8u1yJ0r_uNJjwsd7Mc/s1600/2015GGJ_teamB.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrRGYckz-9mWya4fxHD_1n4_mU3YyDwNpU4fUJMDJXKj7CY9VDFve1uIsDIWokepECcxtIMiL8NLlhuDDkYUEwm_OLkAe8AdqilVGocxKda4LJTkr8UqYGEv0aU8u1yJ0r_uNJjwsd7Mc/s1600/2015GGJ_teamB.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
企劃提案報告的時期就可以感受<br />
這是有個偉大抱負理想的組別。<br />
畢竟主題是人生嘛。<br />
由於採用 Rpgmaker 來製作,<br />
沒有程式跟美術整合上的問題。<br />
所以主要內容強調在劇情的體驗上。<br />
不過時間真的很有限,沒有機會完整表達到他們企劃的深度。<br />
當下沒能體驗到遊戲帶來的樂趣,是有點遺憾的部分。<br />
不過組員們賣萌技能點很高,所以在發表的過程還是滿有趣的。<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://globalgamejam.org/2015/games/snowball-rolling" target="_blank">TeamD組</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxh4KT0v16KU9cuXCLfzt4iTGxPOhXx8GW4y9mXmPtd8ZGA_wA53WLBinV_yWvtAbq7d2FY6evzgEYS3N2gbiY6LIl-GpEC76rCqEbOLtSynKj1vG1zwmoB0VPM7Ztcgdx4t69zQbmvCw/s1600/2015GGJ_teamD.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxh4KT0v16KU9cuXCLfzt4iTGxPOhXx8GW4y9mXmPtd8ZGA_wA53WLBinV_yWvtAbq7d2FY6evzgEYS3N2gbiY6LIl-GpEC76rCqEbOLtSynKj1vG1zwmoB0VPM7Ztcgdx4t69zQbmvCw/s1600/2015GGJ_teamD.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
D組因為就在對面,兩組有很大量的溝通跟討論過,<br />
所以算是比較清楚D組的狀況,所以能嘴砲的部分可能也會比較多。<br />
D組的兩個企劃雛形,一款類似傳送門,一款則是類似小小大星球的感覺。<br />
D組因為程式人員比較充足,也有不錯的企劃內容跟美術作業人員。<br />
最後美術與程式的整合很協調所以呈現的內容是相當不錯的。<br />
不管是效果的應用與動畫的表現等等,整體都是相對精緻的作品。<br />
更別說關卡還設計了三關之多,可能還有隱藏的第四關要做。<br />
因為我有看到美術畫了雪怪,最後完整版沒看到而已。<br />
不過與其看到大量個關卡,我自己私心是比較期待看到更多細節能夠精緻的呈現。<br />
畢竟自己的組別沒餘力處理細節的內容XD<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://globalgamejam.org/2015/games/choose" target="_blank">SP組</a><br />
<br />
(一定是行使了負責人權力,把照片都拿掉了。)<br />
好像是這次負責人的其中一個人,抱歉,因為活動中沒有更詳盡的介紹,<br />
所以還沒有機會能好好認識到,之後會在找機會去偷偷認識一下。<br />
<br />
SP組是omake組一人獨立製作。<br />
作品最後呈現的相當完整,不管是整個過程的節奏<br />
音效的處理,過場動畫的內容,等等都表達的非常的完整。<br />
讓人有舒適的享受完整個遊戲過程的感受。<br />
不過一開始標題就直接跳轉進了遊戲房間,稍微有點突然。<br />
感覺那邊就是會有個鬼屋背景的標題畫面停在那邊才開始遊戲的感覺。<br />
這個小遺憾是可惜了~<br />
不過也很高興看到負責人還抽空在很短的時間內呈現一個很完整的內容給所有人。<br />
<br />
<hr />
<br />
<h3>
<span style="color: orange;">最後結論</span></h3>
2015 GGJ 因為是我第一次參加,<br />
也是第一次真的與他人合作製作遊戲。<br />
自己算是吸收了滿多有趣的經驗。<br />
直接體驗到自己的判斷是否正確,<br />
在短短的三天內各個關卡的選擇是否正確。<br />
很直接的重新了解到自己的能耐在哪邊,<br />
了解了自己的與他人合作中可能扮演的角色是什麼。<br />
而且可以看到很多不同想法概念<br />
瞬間會激發出更多的想法來。<br />
真的是相當有趣的活動。<br />
所以下次有機會的話,同樣的我可能也會持續參加磨練自己的能耐。<br />
畢竟沒有什麼比如此實際製作更能讓自己成長的。<br />
<br />
更別說還有機會認識到其它製作者,<br />
對於一直只有獨自製作的我來說,<br />
如果真的想持續經營這個領域,就要有更多機會接觸他人。<br />
不管是了解這個市場還是尋找合作同伴,<br />
遊戲就是多媒體的應用,想做更好的遊戲就要接觸更多作品跟人。<br />
<br />
最後的最後,真的要特別謝謝這次活動的負責人員們,<br />
台中相對來說發展與熱情都不即台北高雄,<br />
不過也看到了台中很多創作者們是很有熱情的。<br />
真的要好好感謝負責人默默經營台中這個地區的獨立遊戲活動。<br />
既然已經搭上這個潮流,<br />
希望人在台中的所有創作者們能夠共同來經營我們的平台。<br />
不管是金錢或者人力的支援,未來才會有一個美好的舞台。<br />
<br />
<hr />
<br />
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<ul>
<li><a href="http://gnn.gamer.com.tw/4/109934.html" target="_blank">與全世界開發者一同挑戰「48」小時馬拉松遊戲創作!Global Game Jam 活動紀錄</a></li>
<li><a href="http://lusbigamehome.blogspot.tw/2015/01/global-game-jam-ggj.html" target="_blank">Global Game Jam (GGJ) 一遊心得</a></li>
</ul>
滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-13241519247802976852015-01-13T22:52:00.000-08:002015-01-13T22:52:14.193-08:00迷失小島 初期設計預覽這周算是過的滿新鮮的,<br />
套脫了 Rpgmaker 製作上眼界開了滿多。<br />
許多沒做過的東西就隨著腦中的印象浮現出來。<br />
<br />
很多內容目前都還沒定案,<br />
僅僅只是朝著很多可能性去實驗而已。<br />
最後會怎麼呈現,我自己也滿好奇的。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
系統設計上應該會朝兩個主要方向前進,<br />
不過目前還拿不定主意,兩種各有優缺點。<br />
<br />
A:傳統 男女主角 互動式冒險<br />
B:神之視角 寵物飼養 養成遊戲。<br />
<br />
A 的目標基本在於求生系統上設計的細膩度,<br />
遊戲性本身也會比較豐富。<br />
不過相對來說製作上有很多內容需要思考遊戲性來讓玩家覺得有趣。<br />
所以本身製作難度會比較高。<br />
<br />
B 就是純粹的賣萌寵物遊戲,大量精簡求生的複雜程度<br />
以享受女主角的可愛動畫為主。著重在與女主角的互動上<br />
提供不同程度的撫摸、餵食的變化等。<br />
可以大量精簡求生系統的設計,只需專注在表達女主角的模組。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfv0dCVj4UZcVysL8w4ipf6CvvQUhYaFAWGUh97QcC026GrBH55-PcXgheTASCpj_GlC8sAaXCrA3Bj__hh5JZHFT_SIS-3tTc8mfoRFN-Iw41jTTTSykE5eyF-rVbmuGtzPkTN_jT4bE/s1600/System_UI_Sample.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfv0dCVj4UZcVysL8w4ipf6CvvQUhYaFAWGUh97QcC026GrBH55-PcXgheTASCpj_GlC8sAaXCrA3Bj__hh5JZHFT_SIS-3tTc8mfoRFN-Iw41jTTTSykE5eyF-rVbmuGtzPkTN_jT4bE/s320/System_UI_Sample.png" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwGrLoBV_yCCS04G7-hNncGlfl8xMjxbG6W9-0sTDIkh96tIfrsBRwZ8Yz-7ZTcAUx6N4wQxPwfmyyHhMO20M8t6MnSNW9rM4c938vsbod7u8WSA1TH8S4bZD8uGB7rzKUhmDNEBUPZVo/s1600/Map+opjects1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwGrLoBV_yCCS04G7-hNncGlfl8xMjxbG6W9-0sTDIkh96tIfrsBRwZ8Yz-7ZTcAUx6N4wQxPwfmyyHhMO20M8t6MnSNW9rM4c938vsbod7u8WSA1TH8S4bZD8uGB7rzKUhmDNEBUPZVo/s320/Map+opjects1.png" /></a></div><br />
<br />
另外 H 的部分應該會持續朝這個方向前進。<br />
場景數量可能不多。<br />
但是盡可能嘗試做到不同的變化。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibFIELB9RTuRp2RNWgV52OKjDwrv20K4XAwtZuu7JyaTzyPkvaVvLDzCn0kG8exSMOvoPn_fssDlIDFM2Dh1x8fKrbKguhVT3-XUSwpMAyMUHapMpXPrGCj74Vy_L3H7USqYLG1NSatT4/s1600/H_sence_View.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibFIELB9RTuRp2RNWgV52OKjDwrv20K4XAwtZuu7JyaTzyPkvaVvLDzCn0kG8exSMOvoPn_fssDlIDFM2Dh1x8fKrbKguhVT3-XUSwpMAyMUHapMpXPrGCj74Vy_L3H7USqYLG1NSatT4/s320/H_sence_View.png" /></a></div>滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-80073500765320830132015-01-01T00:03:00.003-08:002015-01-01T01:48:16.906-08:002015 happy new year~<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">新的一年來了~<br />
今天也會是努力學習忙碌的一年~<br />
祝福各位都有給自己一個目標,<br />
好好度過新的一年吧~<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnB4HF3XD1cdlTXUsDV0hnvbedtx2q7l2HJ3BdbOMsuryrfC1Lou2byzdVplnCuRbs083eGHvQzm919KDBBnnR9xMZwxF3oOrxSmvIvid3BQepCLm7oZ8ux6EBMqaLRgDkP5YtZC6modk/s1600/2015+happy+new+year~.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnB4HF3XD1cdlTXUsDV0hnvbedtx2q7l2HJ3BdbOMsuryrfC1Lou2byzdVplnCuRbs083eGHvQzm919KDBBnnR9xMZwxF3oOrxSmvIvid3BQepCLm7oZ8ux6EBMqaLRgDkP5YtZC6modk/s640/2015+happy+new+year~.png" height="480" width="640" /></a><br />
<b>Happy New Year~<br />
welcome to 2015~</b></div>滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-46669918903575978192014-12-27T06:38:00.001-08:002014-12-27T06:39:18.439-08:00迷失小島 女主角設計這次遊戲發售遇到了滿多預想之外的狀況<br />
不過還是很感謝很多台灣朋友熱情的支持。<br />
<br />
遊戲發售後的這段期間,<br />
其實已經一直陸續在準備下一款作品。<br />
跟原本計畫不太相同,<br />
因為其實有可能製作 吸血姬之心 二 或者是其他作品的。<br />
不過因為目前實在是沒有足夠的財力能夠徹底解決過於龐大的文字翻譯。<br />
所以下次將暫時不會在開發 RPG 類型的遊戲了。<br />
至於 VH Touhou 系列的話,還是會在閒暇之餘慢慢蓋,<br />
到時候也會放出更多的近況,希望能有其他朋友們參與。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
那麼聊聊下次的作品吧,<br />
因為可能不在使用 RpgMaker 了。<br />
所以這段期間幾乎都在努力學習其他平台的技能。<br />
基本上也是一切重零開始的感覺。<br />
不過我滿擅長一切歸零的,所以應該是不用太過於擔心。<br />
學習過程也得到了滿多成效的。<br />
目前還不是可以放送這部份資訊給大家看的時候。<br />
<br />
不過下次女主角基本上應該算已經定案完成了。<br />
遊戲本身的基礎設計也大概有個底。<br />
所以會慢慢的朝著這個方向來前進。<br />
<br />
<hr />
<br />
女主角設計圖(名子還沒想~)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjZqjiYQgQdemtyVJMr7fn8thIIMp5blFu3cb8DaLS828dmHcZIsjReqTYnIw4uD8H7QTA-PM6G3YERhUZnLNayWyWZXBS76lp0LYOyU0rZ-BZcCqJqmZrUP-rr60SB3ImmGaxuc8Iq0Q/s1600/Dcode03_cha1a.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjZqjiYQgQdemtyVJMr7fn8thIIMp5blFu3cb8DaLS828dmHcZIsjReqTYnIw4uD8H7QTA-PM6G3YERhUZnLNayWyWZXBS76lp0LYOyU0rZ-BZcCqJqmZrUP-rr60SB3ImmGaxuc8Iq0Q/s1600/Dcode03_cha1a.png" height="640" width="451" /></a></div>
<br />
這次女主角設計整體考慮比較完整。<br />
連初稿就處理的比過去還要更完整。<br />
基本模型是 水賴伊織 不過整體個性風格趨向 雪步的感覺。<br />
連衣服的設計本身也用了比較女性化的洋裝<br />
然後帶點外出旅行的氛圍~<br />
也是為了符合這次遊戲的主題~<br />
<br />
<hr />
<br />
遊戲本身主題應該會類似求生<br />
如果你有玩過 NDS 上的 迷失蔚藍 應該可以很簡單想像出<br />
我想要表達的內容。<br />
基本遊戲架構還會更為簡單化一點~<br />
<br />
而H的內容可能會仰賴部份動畫的方式來處理<br />
以大量降低文字需求的部分~<br />
<br />
那麼目前整個方向大至上會是這個走向,<br />
下次有機會在跟大家聊聊更多的細節了~<br />
同樣,如果你有任何意見或者不錯的想法~<br />
歡迎留言給我啦~滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-10476024034847951472014-12-24T10:29:00.001-08:002014-12-24T10:29:52.878-08:00Merry Christmas~<iframe width="420" height="315" src="//www.youtube.com/embed/NTn0EnpXNqw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
沒有準備什麼好料的,<br />
不過也一直在準備一些基本內容。<br />
比較詳細的細節之後比較有時間會慢慢發佈XD<br />
總之預祝佳節愉快~滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-32841185721110226902014-12-01T20:13:00.000-08:002014-12-03T00:18:23.115-08:00投票!<div style="text-align: center;">
〈意見募集中〉<br />
<br />
哪個顏色比較好│どの色がいいの?<br />
到期日:12月底<br />
<a name='more'></a><br />
<iframe frameborder="0" height="1000" marginheight="0" marginwidth="0" src="https://docs.google.com/forms/d/1v1N7TD6_FBOjhwLJuWv4vh_B3bizQeMIvpw_ZXKEj0E/viewform?embedded=true" width="650">載入中…</iframe><br /></div>
滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-25593869387499900382014-12-01T19:09:00.003-08:002014-12-01T19:24:10.091-08:00妄想彼女 發售! 感想、不具合報告妄想彼女 發售!<br />
歡迎大家多多利用 Paypal 購買,<br />
有任何問題也歡迎回報給我喔。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4dq9Dj3_8FZ1WuN1-j_exCzHNz2eWh0kjI86ifHmWaqvGyTd1RT6geSWH7hSE_44HXT86FAdRDaCx6l3a04OY8NYlL9541B3ZyQNDCDRTQYSwMd9p-3xFNlzwKDkw7r0Isv0kxQ8Je0E/s1600/%E8%B2%A9%E5%94%AE%E8%B3%80%E5%9C%96.png"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4dq9Dj3_8FZ1WuN1-j_exCzHNz2eWh0kjI86ifHmWaqvGyTd1RT6geSWH7hSE_44HXT86FAdRDaCx6l3a04OY8NYlL9541B3ZyQNDCDRTQYSwMd9p-3xFNlzwKDkw7r0Isv0kxQ8Je0E/s1600/%E8%B2%A9%E5%94%AE%E8%B3%80%E5%9C%96.png" height="480" width="640" /></a></div><br />
滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com89tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-49289031102867117572014-11-27T01:19:00.003-08:002014-11-27T08:31:16.570-08:00吸血姬之心 Ver1.1 更新作業中<span style="color: #e06666;">Paypal 購買的朋友已經可以下載 Ver1.1 的更新版本了</span><br />
<span style="color: #e06666;">這次更新變動較大、如果有任何 Bug 麻煩回報一下。</span><br />
<span style="color: #e06666;">武器跟技能等等目前還沒對照完畢,之後將以 Patch 的方式更新。</span><br />
<span style="color: #e06666;">明天提交送審之後,會修正 Paypal 的售價。</span><br />
<br />
目前 妄想彼女 還在審核中,稍微趁這個空檔,<br />
把一直很想做的 吸血姬之心 的戰鬥更新處理一下。<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/ZmDEhGVWd9s" width="420"></iframe><br /></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
這次主要更新是導入 TES 腳本的運用,<br />
希望之後可以以 patch 的方式來發佈修正內容。<br />
不過腳本量滿多的,目前只有做導入的作業而以。<br />
真的有時間之後再來慢慢發佈 修正檔 追加。<br />
<br />
在來是把戰鬥系統的導向正常化了<br />
順便整合了 亞菈 跟 克菈蕾特 的圖像刷新。<br />
這樣就不用分開來處理。<br />
目前已經完成這個部分了。<br />
不過戰鬥系統牽扯到滿多參數的,<br />
還需要一點時間來測試。<br />
<br />
之後遊戲只會放送一個核心版本,<br />
繁體中文的一部份資料會用覆蓋的方式取代。<br />
才不會修兩個版本修到不知道哪個版本是正確的。<br />
<br />
<span style="color: #e06666;">另外一提、目前 吸血姬之心 在 DLsite 上已經降價到 $:1080 日幣了。</span><br />
<span style="color: #e06666;">Paypal 上的會在修正作業完成後同樣降價為 NT$:200 元。</span><br />
<span style="color: #e06666;">有興趣的朋友可以等更新後再買。</span>滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-70860323031450191332014-11-18T06:33:00.002-08:002014-11-18T12:31:17.153-08:00妄想女友 宣伝映画と特典情報=_="最近有嚴重的焦慮症狀、可能太久沒玩 H Game 了。<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/W76ZfRiWmGY" width="420"></iframe><br />
</div><br />
<a name='more'></a><br />
<hr /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqP17T59pBPzjUUBYZ2DvcT2YGIplWDDROOmumr6LOR1E0MaMgIsJegyqJT8-K4EaLREVsX-0mnT4kebkSSKj1N9ps8MtTE4i80Bl-bhjIeQSUgAsasc1HppLhtpzY_pbTGs77xN0YIRY/s1600/Sample4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqP17T59pBPzjUUBYZ2DvcT2YGIplWDDROOmumr6LOR1E0MaMgIsJegyqJT8-K4EaLREVsX-0mnT4kebkSSKj1N9ps8MtTE4i80Bl-bhjIeQSUgAsasc1HppLhtpzY_pbTGs77xN0YIRY/s400/Sample4.jpg" /></a></div><br />
<div style="text-align: center;">特典髪形はポニーテール と ショートカット 2 つがある。</div>滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-68969202013358729352014-11-08T07:09:00.002-08:002014-11-12T16:05:28.204-08:00妄想女友 宣傳圖宣傳圖出來了,<br />
我也差不多要爆了。<br />
一直有一種永遠做不完的感覺=_="<br />
總之努力趕送審...<br />
希望不會拖到月底Orz...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSZQ2KQbLDM4iMIOGb1mx9eUP8DlOyDNb-AE86tJt3RqJFg-gJPINdIck2J3-uCeIUhzEbL9sBYfDjG6o7Ol7wbjJDkyzj35DNL4Wen8JrXrwuEctN80Me-02ZW_BQdnpVMXMl0YxDNUA/s1600/girl_Sample.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSZQ2KQbLDM4iMIOGb1mx9eUP8DlOyDNb-AE86tJt3RqJFg-gJPINdIck2J3-uCeIUhzEbL9sBYfDjG6o7Ol7wbjJDkyzj35DNL4Wen8JrXrwuEctN80Me-02ZW_BQdnpVMXMl0YxDNUA/s400/girl_Sample.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh28Ls_HRXV5NHtyn7HneWgt4CVSJUYwIZoh3gvtfPccWQXcW0aZh_CKeREo7wMetx4JwHYo-LoISlaGHIr2sfHeTdNkxeVxUU5FwyDn5F65rZIMUqx02PlVcz6trvpuoUlp42IxhQYHW0/s1600/girl_Sample1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh28Ls_HRXV5NHtyn7HneWgt4CVSJUYwIZoh3gvtfPccWQXcW0aZh_CKeREo7wMetx4JwHYo-LoISlaGHIr2sfHeTdNkxeVxUU5FwyDn5F65rZIMUqx02PlVcz6trvpuoUlp42IxhQYHW0/s400/girl_Sample1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidcz_ytY7FaCBkUNgQDt8AP0TrxqFYQVIDE46J8aw6G8CAOXoRI3xp1rNa20jfcRw4esfya6f5ejkW4jB9gpTtkVPiAEcJHZ7B6MJ7kShirBhjjuoA-2byBkrOkJgzAdCxzscxRlP3cRk/s1600/girl_Sample2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidcz_ytY7FaCBkUNgQDt8AP0TrxqFYQVIDE46J8aw6G8CAOXoRI3xp1rNa20jfcRw4esfya6f5ejkW4jB9gpTtkVPiAEcJHZ7B6MJ7kShirBhjjuoA-2byBkrOkJgzAdCxzscxRlP3cRk/s400/girl_Sample2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJSMFE9ZXRmsL3gUIV9P2dmkv7E8ABa1ebq7G0HMEJyPcJrSrf3UIP18cW90JO0NDNMJhYjMMGdw4gVYHYlecK7qENYeXLe7ypwJKD00BFqyTDSY63fcqXlO4RybcjA5JP7YibQw42qng/s1600/girl_Sample3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJSMFE9ZXRmsL3gUIV9P2dmkv7E8ABa1ebq7G0HMEJyPcJrSrf3UIP18cW90JO0NDNMJhYjMMGdw4gVYHYlecK7qENYeXLe7ypwJKD00BFqyTDSY63fcqXlO4RybcjA5JP7YibQw42qng/s400/girl_Sample3.jpg" width="400" /></a></div>
<br />滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com16tag:blogger.com,1999:blog-66028000028501334.post-34292432133616958032014-10-21T20:50:00.001-07:002014-10-21T20:50:52.270-07:00Google 釋出免費的 Material Design Icons不是遊戲進度的報告......<br />
因為今天看到這消息滿興奮的,就決定發文來報好康。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicooGvPPVG96AR5Ret-8G83Yh1ZcBn7amcEiVBPnJ5vO3cDj0_TuKK7vlCmLI_u5MPneRreotaCLiffZ6cCDh04wX6ZPML6EFXIR-v_FGPTBbDwiJa8tZyhjXSzWpeY-NOLTsQNd-NXl8/s1600/91f05e76-5603-11e4-9d59-27aa01e1c669.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicooGvPPVG96AR5Ret-8G83Yh1ZcBn7amcEiVBPnJ5vO3cDj0_TuKK7vlCmLI_u5MPneRreotaCLiffZ6cCDh04wX6ZPML6EFXIR-v_FGPTBbDwiJa8tZyhjXSzWpeY-NOLTsQNd-NXl8/s1600/91f05e76-5603-11e4-9d59-27aa01e1c669.png" height="181" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Google 釋出了免費授權的 Material Design Icons 。<br />
不管是商業、個人、設計、網頁、遊戲等等......<br />
你可以使用在各種地方。<br />
相信對許多人來說會是很實用的資料。<br />
有需要的朋友就來取用吧。<br />
<br />
<a href="https://github.com/google/material-design-icons/releases/tag/1.0.0" target="_blank">Material Design Icons</a><br />
<br />
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh_TW" target="_blank">CC授權規範</a>滴叩@DCodehttp://www.blogger.com/profile/13297063724505863634noreply@blogger.com6