最近開始努力思考怎麼設計才會比較有趣
又能簡單的在rpgmaker上實行,
所以考慮了幾個設定,提前公布上來給大家看看。
主要是希望能聽取更多朋友的建議,
看能不能有許多更有趣的設計可以讓我去選擇。
這是目前簡單設計的夢境營火地城
特殊參數
因為設計偏向解謎與探索,
所以我打算設計幾個參數
讓大家在每個周目中為每次的行動做抉擇。
所以每次的選擇都會影響到冒險的進度,
有些選擇可能純粹浪費自己的能力,
有些可能是解開謎題的關鍵。
目前標準設計參數決定的有
學力:
用來閱讀獲取某些情報或者解開某些複雜謎題時
你必須消費學力來達成你的目標。
體力:
某些動作需要消費你的體力,
爬上高聳的樓梯,或者搬運某些物品的時候,
這些行為都需要消費你的體力來完成。
掙扎力:
目前暫定用來做為戰鬥中的能力,
敵方角色都具備不同程度的捕獲能力。
一旦敵方陷入困境時,將會有很高的機率發怒將你捕獲。
你的掙扎力將會讓你決定是否能夠逃出敵人的手掌心。
天賦系統
天賦系統基本上只能在一開始做決定,
而且也無法於後期更改它。
可能會限制擁有的天賦在3項裡面
不過一切都要看實際設計完畢以後的平衡性如何再做改變。
忠貞的愛情:
你的女友對你的愛情誓死不渝,身心將更不容易被汙染。
格鬥家(習得格鬥技能):
能學到基礎肉搏技術,雖然更有機會在戰鬥中獲勝。
但是,你還是必須要有持久的續航力來面對許多的敵人。
委員長(學力):
冷靜的看代所有的事物,以聰明的頭腦來克服更多的關卡。
女友將具備更高的初始學力,某些謎題總是需要消耗腦細胞來解決。
運動家(體力):
執行某些動作時所需具備的能力,
移除某些陷阱、跳躍、爬上樓梯、即時逃難、戰鬥迴避等等。
這些動作都需要消費你許多的體力。
傲嬌娘(掙扎力):
凡是都抱持著拒絕的態度,
但是誰能窺究心裡真實的慾望是什麼。
疑心病:
能夠探查出某些一般人無法得知的陷阱,
某些時刻,可以迴避許多悲劇的發生。
幸運星:
總是有機會比別人更容易找到更多的補給品。
殺價王:
能夠以更便宜的價格購入許多補給品,
後期某些昂貴的物品更有機會輕鬆購入,簡直是幫了大忙。
天才:
身為天才的你,容易在環境中學習到更多的經驗。
經驗或許才是突破困境最有價值的財富吧。
二周目的隱藏天賦也考慮了一些,
只是暫時不捏她了www
又能簡單的在rpgmaker上實行,
所以考慮了幾個設定,提前公布上來給大家看看。
主要是希望能聽取更多朋友的建議,
看能不能有許多更有趣的設計可以讓我去選擇。
這是目前簡單設計的夢境營火地城
特殊參數
因為設計偏向解謎與探索,
所以我打算設計幾個參數
讓大家在每個周目中為每次的行動做抉擇。
所以每次的選擇都會影響到冒險的進度,
有些選擇可能純粹浪費自己的能力,
有些可能是解開謎題的關鍵。
目前標準設計參數決定的有
學力:
用來閱讀獲取某些情報或者解開某些複雜謎題時
你必須消費學力來達成你的目標。
體力:
某些動作需要消費你的體力,
爬上高聳的樓梯,或者搬運某些物品的時候,
這些行為都需要消費你的體力來完成。
掙扎力:
目前暫定用來做為戰鬥中的能力,
敵方角色都具備不同程度的捕獲能力。
一旦敵方陷入困境時,將會有很高的機率發怒將你捕獲。
你的掙扎力將會讓你決定是否能夠逃出敵人的手掌心。
天賦系統
天賦系統基本上只能在一開始做決定,
而且也無法於後期更改它。
可能會限制擁有的天賦在3項裡面
不過一切都要看實際設計完畢以後的平衡性如何再做改變。
忠貞的愛情:
你的女友對你的愛情誓死不渝,身心將更不容易被汙染。
格鬥家(習得格鬥技能):
能學到基礎肉搏技術,雖然更有機會在戰鬥中獲勝。
但是,你還是必須要有持久的續航力來面對許多的敵人。
委員長(學力):
冷靜的看代所有的事物,以聰明的頭腦來克服更多的關卡。
女友將具備更高的初始學力,某些謎題總是需要消耗腦細胞來解決。
運動家(體力):
執行某些動作時所需具備的能力,
移除某些陷阱、跳躍、爬上樓梯、即時逃難、戰鬥迴避等等。
這些動作都需要消費你許多的體力。
傲嬌娘(掙扎力):
凡是都抱持著拒絕的態度,
但是誰能窺究心裡真實的慾望是什麼。
疑心病:
能夠探查出某些一般人無法得知的陷阱,
某些時刻,可以迴避許多悲劇的發生。
幸運星:
總是有機會比別人更容易找到更多的補給品。
殺價王:
能夠以更便宜的價格購入許多補給品,
後期某些昂貴的物品更有機會輕鬆購入,簡直是幫了大忙。
天才:
身為天才的你,容易在環境中學習到更多的經驗。
經驗或許才是突破困境最有價值的財富吧。
二周目的隱藏天賦也考慮了一些,
只是暫時不捏她了www
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