《素材》モンスター素材 (14/08/11更新)

《妄想彼女》の
オリジナルモンスター素材
作りました
怪しいすぎて
製作の途中で笑いました

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素材の利用規約

著作権表示 要
商用 OK
素材改造 OK
素材転載 NO
素材改造転載 OK
ご利用報告 必要ありません

利用は常識の範囲内で

9 則留言:

  1. 利用は常識の範囲内で
    ↑這是什麼規範條目阿www
    例如在介紹D大的時候用這張圖當代表物可以嗎www

    說起來雖然進來blog的時候有按18禁同意了
    但連馬賽克都沒打不會被刁難嗎?

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    1. 請用寧芙醬當代表物=w="
      我自己對於創作規制的思維比較偏向美國方
      所以沒什麼見不得人的。

      通常打馬賽克都是為了送審
      而每家公司對於馬賽克的包含度又有所不同
      所以有馬賽克需求的朋友,可以自己決定要怎麼打都OK。

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  2. 在製作素材時用的尺寸應該要多少比較好呢?
    因為最近有要畫素材的必要,而且還是要做成動畫的......
    (研修進度在遊戲引擎)


    繪畫的時候常常有種打上馬賽克就輸了的感覺,好像打上去就會覺得可以在這部分偷懶
    D是不是也有這樣的感覺呢?

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    1. 有很多方式可以決定你想採用多少尺寸來話
      以目前2D繪來說的話就是對應你開發的介面尺寸下去繪製
      為最基本的條件

      因為目前主流只有達到1080P而已
      所以解析度很少會有超過這個解析度標準的
      圖檔越大本身的負擔也越重,一般最後都會將檔案輸出為這個標準來製作

      不過每個繪師有不同的習慣存在
      再繪製原稿的時候實際檔案可能會超出一般人認知的範疇
      開到4千以上也是滿常見的。

      不過這樣再處理檔案輸出的時候就會花很大的功夫去調整圖像的標準比例。
      所以一般來說我都是依照目前要開發平台的解析度

      以該平台放大介面尺寸下去繪製,
      這樣就一來可以節省是後檔案輸出的比例調整
      可以很穩定的抓到自己想要的效果。
      比方說rpgmaker的開發尺寸為640x480
      我再繪製的時候就直接採用3000x2250下去繪製
      這樣之後在檔案輸出的時候直接更改版面的比例就可以轉輸出為640的圖檔
      再作業上繪比較便利

      不過這個方式也不是沒有缺點,
      因為一開始在畫的時候就決定好了尺寸比例,
      所以一旦圖像剛好再介面邊緣被切除
      就會剛好圖初版面之外。
      之後要再補上被切除的部分,可能就需要再拉出來補繪。

      馬賽克我覺得還好耶ww
      打不打馬賽克只要結果OK就好了。
      不過就算用了馬賽克萊含糊帶過
      下次你還是不會畫就是不會畫阿~XD
      所以我自己是都會去畫的,畫的好不好就再說
      反正沒主動畫過一定就是不會畫

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    2. 原來如此。受教了。
      (回答得太認真讓我有點受寵若驚...)

      因為我要畫的是平面遊戲(ACT)用的約四頭身左右的點繪,所以尺寸也沒必要弄得太大...。
      本來是想說用Illustraor之類的向量繪圖軟體來畫,但以我的狀況來說還是要先畫幾張墊在下面參考
      所以就乾脆直接動手畫了,尺寸目前暫定以640x480的兩倍來畫吧
      解析度的話72到96之間就足夠了,電腦螢幕的解析度大致上就是這個數值


      馬賽克的部分視情況還是會加啦
      但畫的時候原則上下面的還是會盡可能去畫到最好

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  3. 兔子真可愛 如果再加上攻擊的時候會變臉的話 那就夠完美了

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    1. 這個好耶www
      來追加鬼婆婆的兔子表情XD

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    2. 哇~小兔子好可愛~
      建議能夠使用小兔子暗黑無限破吧(慢著!

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    3. 兔子這麼受歡迎ww明明隨便畫的而已XD
      我超懶的畫怪物的~

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