迷失小島 初期設計預覽

這周算是過的滿新鮮的,
套脫了 Rpgmaker 製作上眼界開了滿多。
許多沒做過的東西就隨著腦中的印象浮現出來。

很多內容目前都還沒定案,
僅僅只是朝著很多可能性去實驗而已。
最後會怎麼呈現,我自己也滿好奇的。



系統設計上應該會朝兩個主要方向前進,
不過目前還拿不定主意,兩種各有優缺點。

A:傳統 男女主角 互動式冒險
B:神之視角 寵物飼養 養成遊戲。

A 的目標基本在於求生系統上設計的細膩度,
遊戲性本身也會比較豐富。
不過相對來說製作上有很多內容需要思考遊戲性來讓玩家覺得有趣。
所以本身製作難度會比較高。

B 就是純粹的賣萌寵物遊戲,大量精簡求生的複雜程度
以享受女主角的可愛動畫為主。著重在與女主角的互動上
提供不同程度的撫摸、餵食的變化等。
可以大量精簡求生系統的設計,只需專注在表達女主角的模組。




另外 H 的部分應該會持續朝這個方向前進。
場景數量可能不多。
但是盡可能嘗試做到不同的變化。

8 則留言:

  1. 大大有打算 加入~重口味 NTR或露出 催眠!? 各種道具 身*各部位素質調教!! 或睡*!? 好吧...再繼續發言下去怕太超過 = =

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    1. 這個 blog 本來就是成人。口為重也 OK 的。
      畢竟嘗試其它開發平台也是頭一回,我應該會用最普通一般的路線去執行。
      應該就是純粹努力讓女主角賣萌而已XD

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  2. 會賣萌的女主最好啦

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    1. 而也傲嬌屬性的話更好ww
      萌起來好可愛~

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  3. 販售時間決定了嗎? (誤) 這髮型正中萌點阿...

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    1. 目前很多都還不確定,畢竟才剛開始而已。
      而且給自己的進修作業也比較多
      這次可能會浪費不少時間進修

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