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苦戰中...

說真的,這次戰鬥凌辱系統比想像中難度高很多。
雖然已經有了一次經驗了,
不過這麼複雜的多圖層真的讓人傷腦筋。



實際在腦中跑過一便,邏輯性應該是沒問題,
之後只要實際測試以後製作流程就可以定案了,
那麼之後的進度就會拉高許多才是。

那麼來稍微聊聊戰鬥過程的整個流程好了。

戰鬥方面會延用吸血姬之心的破衣系統,
然後再加以強化。
雖然很想追加著衣補獲,不過複雜度太高又要重繪對應的手形
所以這方面最多只能達到內衣捕獲的程度而已。

所以主要流程定案的方向是

戰鬥>水手服的耐久歸零破損>敵方可以實行人物捕獲>
捕獲以後性騷擾行為>敵方噴出滿足離開>汙染度判定

大概是這樣的感覺。







總之還是希望能聽到大家的意見啦~
另外徵求有興趣想要嘗試繪製MOD的朋友
繪製的部分就只有髮型而已,當然你想要繪製表情也OK~
如果有朋友願意畫畫看的話,那麼也能提前早點測試MOD是否可以實行~

留言

  1. 期待D大的新作完成~
    關於你在島上所提問的
    有名前入力的rpg遊戲
    小弟知道D網上有一款預告中的遊戲いせたん
    這款遊戲特別的是在名前入立後就連遊戲主畫面的標題也會變w
    希望能給你當作參考~

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    1. 喔喔!!感謝~等等就可以去下載體驗板來查看這部分的資料了~

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    2. 我記得RM2003系統裡就有內建自訂名字的系統了
      (自行輸入角色名字)http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=22694

      (文章輸出角色名字)http://zhidao.baidu.com/question/568414263.html
      還是我理解錯誤你的意思?
      的組合嗎?

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    3. 嗯嗯,因為那個功能之前都沒用到
      所以我一直忘了公用事件裡面就已經有這個功能了
      只是又追加了強化用的腳本
      我以為是要打高階腳本在指令上面~

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  2. 想問一下,那吸血姬的戰鬥方式,在這一部作品中會繼續有嗎?
    個人是還蠻喜歡上一代戰鬥風格的,很特別又有趣。

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    1. 雖然有點遺憾,不過基本上很肯定的是不會有。
      吸血姬之心的戰鬥設計主要是為了符合主題,
      所以才取消了大量戰鬥用道具的設計,而完全改用自動回寫的方式。
      姿態系統的設定也是為了符合吸血姬之心的主題才存在的。

      因為這次妄想女友的主題性設計非常的單純,
      主人公們也只是普通的學生而非異能者類型。
      所以並不會採用吸血姬之心這種充滿特色的戰鬥方式。

      整體戰鬥流程可能會偏向目前大家常完的那種類型,
      戰鬥中困境的時候依靠道具,很單純的技能使用的這種方式。

      這次唯一特色是敵方技能具有捕獲的能力,
      我將會專注在這上面來盡量設計許多樂趣給大家。

      如果真的有興趣的話,
      或許可以期待吸血姬之心2吧wwww
      當初在做吸血姬的時候完全是抱著想開發續作的心情
      下去寫劇情的~
      如果可行的話,真的很希望到時候能夠追加隊伍系統的設計XD

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  3. 你可以去玩玩TS・AGENT 邊戰鬥邊H
    凌辱建議只讓女角屬於裸體條件出現就好
    剩下只有破衣的模組
    玩過不少即時戰鬥H 要嘛就是放圖片腦捕
    要不就是有文字敘述 就看田村雪貞帥哥怎設定了www

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    1. 水手服的耐久歸零破損
      與其設計耐久值不如試試敵方破衣攻擊的機率
      雖然有時卡衰小一直被破衣就是啦

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    2. 機率破損在吸血姬之心的時期就已經考慮過了,
      不過有時候連續破掉真的會讓人覺得有點煩
      難以掌握破衣的節奏長度
      吸血姬之心因為戰鬥比重偏高所以破衣節奏拉得很長
      由於這方面是可以調整的
      妄想女友的部分考慮道補給品修復
      所以破衣節奏會啦的比先前快許多
      再依靠每周目為數不多的補給品來給玩家緊張感~

      戰鬥H的部分自己野心是滿大的www
      很希望能做出自己滿意的效果~
      反正到時候放出就知道了~

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    3. 我比較想看田村雪貞的破衣RPGwwww

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