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迷失小鳥設計近況

距離吸血姬之心EX版本完成
也過了好一段陣子,一直以為能拿出什麼東西來,
結果什麼也沒做的感覺...

不過思考了這麼長的時間,
設計方向總算是歸零重新定案了。

首先還是先來看看樣本圖吧。





迷失小島的RM版本基礎設計在很早以前基本就已經決定大方向
不過不知道為什麼總覺得這個架構非常無聊
看似有變化性的感覺,卻讓我找不到表達的方式。

是要狩獵?採集?合成?探險?
還是要建築?逃生?

說真的不知道該怎麼定位自己的方向好,
所以一直陷入了長期無法定案的泥沼中。

今天試著將自己的想法歸零,重新思考要怎麼做才會有樂趣。
我想我應該是找出了自己想呈現的想法了。

說到底,我自己還是偏愛著文字冒險般那樣與主角們發生種種故事的情節。
數值設計的遊戲我再怎麼想呈現可能都無法傳達出樂趣了。
因為我本來就不擅長,所以硬要嘗試去做大概注定要垃圾了。

不過我愛自己的角色,更勝於他人的角色。
不管好與不好自己都嘗試去發掘自己創作的角色性格跟萌點。
那就這樣吧...想想自己真的想在遊戲中跟角色有什麼互動~

所以重新決定了,這次作品的方向設計。

竟然是跟可愛的傲嬌大小姐單獨在島上的生活
那就盡量展開許許多多有趣又任性的小劇場吧!

所以這次將會努力嘗試各種支線各種結局的小劇場物語為目標。
其實就只是想將自己看到的女主角各種任性傲嬌的表現
寫成各種逗趣的小劇場而已~

求生?硬派的冒險?
我還是比較愛看女主角賣萌www

所以那種非常有趣的求生設計,我想還是讓給比我更有才的創作者去做吧。

那麼接下來真的是打掉重練開始衝刺動工了!
有了方向我相信很快就會有體驗板可以放給大家瞧瞧了~

留言

  1. 咦,结果你还是用了RM。
    话说RM要出新的了,叫RPGmaker MV
    看看吧
    https://tkool.jp/mv/

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    1. 沒辦法XD現在階段臨時組隊也難上陣,當初其實就做好保險,穩穩一步一步來的好~MV還是要好一段時間發展,畢竟腳本...

      刪除
  2. 大大 你好久沒出遊戲啦~~
    還是希望H的部分多一點~
    話說那個San是啥鬼 = ="

    回覆刪除
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    1. 今年度忙了滿多事情,多半都花時間在認識環境認識人,不過我還是會盡量努力開發的XD

      刪除
  3. 好奇問一下 大大上作之後 感覺上有點消極 = = ,是因為盜版散佈了的原因嗎?

    回覆刪除
  4. 跟盜版沒有太大關係,主要是我放棄自己熟悉領域想走多一點嘗試。
    基本時間花了真的滿多的,不過我還是很有創作的熱情。
    如果到時候有新作品的體驗,到時候再去確認就好了XD

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    回覆
    1. 原來如此,
      因為看到"更有才的創作者去做"感覺有點低落的語氣...
      還是希望是以神作或更好的佳作為目標,不然砍掉重練就沒意義了 XD

      刪除
    2. 哈哈,越多人投入就能更刺激這個環境。
      多少會有競爭淘汰,不過你已經活在一個跟世界競爭的環境裡面。
      多了幾個更厲害的本土創作者其實沒有差別阿~
      這次是比較私心想弄些自己看得爽的東西
      實在是花很多時間跟自己商量自己真的想要的目標是啥~

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