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《Emote講座》來做萌萌小動畫!

本篇講座將會跳過素材製作的準備過程,
以實際動畫製作為主題進行教學。
不過依然會針對素材本身的結構進行說明。




Emote Movie Maker 是什麼?〈以下簡稱EMM〉

EMM 是由 Emote 所推出的動畫製作軟體。
基本概念跟 Adobe 公司所推出的 AE 影像後製軟體雷同,
目的都是在處理動態運算上而產生的工具。
而 EMM 則是特化來處理人物圖像的動態編輯工具。
軟體本身具備了圖像動態引擎,所以只需要設定圖像路徑之後,
就可以完成所有的圖像動態運算。

Emote官方網站

Emote_MovieMaker ver.20140626
官方近期常常爆炸,這裡提供備用檔案。
最新更新狀況以官方提供為主。



1.素材結構


EMM 主要對應 PSD 檔案。
以多圖層為主要概念進行素材的管理工作,
並且過濾圖層的名稱進行素材的分類管理工作。
因此當你在準備檔案素材的時候請務必針對檔案名稱進行詳細的作業。

下方我有自行製作一份檔案結構的名稱索引清單,
方便大家在繪製素材的時候進行對照作業。
你也可以自行使用 EMM 所提供的樣本素材自己處理你的素材。

檔案結構名稱索引清單(線上預覽)
檔案結構名稱索引清單

2.素材的匯入


首先我們要開啟預設好的樣板檔案《E-mote3.0基本テンプレート》,
然後匯入我們準備好的素材檔案進去。





在左手邊你將會看見我們匯入的素材原件有哪些。
然後在右邊將會看到我們的素材模型以及樣本模型。
調整你的樣本模型的大小對照你素材模型的五官之後,
就可以將你的素材匯入進去。

3.工具的介紹



在畫面上你可以看到左手邊的基本工具列,
以及右邊我們匯入的圖像模型。

基本工具我們只會集中在《ポーズ詳細編集》這個部分。
這個部分處理所有的圖像動態表現。

至於《ソース編集》以及《パーツ編集》
都屬於素材調整與管理的部分。
如果你的素材本身沒有問題,就不需要特別調整這個地方。
不過如果你有特別的需求,希望某個部份的動態表現能有不同的效果。
你可以使用《パーツ編集》的部分調整各個部份的動態表現限界。

4.動畫基本工具


這邊只介紹兩個工具,目標只要能完成基礎動畫就可以了。
越來越熟練之後大家也可以使用更多工具去製作更細膩的動畫。
這兩個工具分別是,《パラメータ編集》、《タイムライン編集》工具。

《パラメータ編集》


工具故名就是動態參數設定。
圖像的動態表現的參數都是在此處進行編輯拷貝之後,
傳送去給時間軸上面使用的。
在此處編輯之後你可以看的到預覽的效果,
然後你可以點選上方的〈パラメータコピー〉將目前的參數拷貝下來。
轉貼至時間軸上,選擇你需要的影格數量之後貼上目前這個參數。


《タイムライン編集》


就是大家很常見的時間軸工具。
只要有接觸過影音編輯軟體的朋友應該不陌生才對。
基本上就是動畫本身的影格的意思。
你也可以直接在這邊輸入所有的參數,來完成你的動畫。
按下《Insert》鍵,插入各個部件的影格數,
然後調整至你要的參數就可以了。

5.來做萌萌小動畫


最後,我們直接來實際做做看。
首先我們預設一個小目標,做個聽音樂中晃頭晃腦的小萌萌吧。

那麼我們就可以了解需求了。
我們可以設定一秒鐘(影格60)往左晃
然後下一秒鐘(影格60)往右邊晃,在追加閉上眼睛吧。

這樣我們就知道《パラメータ編集》需要兩種動作。
一個往左晃一個往右晃,然後就可以開始調整你要的參數了。

那麼我們就先來編輯往左晃的參數。


接著選擇影格數 60 然後貼上它。


再來編輯往右晃閉上眼睛的參數。


同樣的貼上影格數 60。


最後為了方便觀看,
我們將這 120 格的影格 Loop,
選擇 Loop 的起點以集終點之後,
就可以撥放看看你的動畫了。


如果都沒問題,我們就可以將動畫匯出來看看。
點選時間軸上的《動畫出力》可以看到一個匯出視窗。
重新調整我們需要的輸出尺寸以及圖像大小。
EMM 可以輸出 PNG 單格影像或者 WMV 的動畫,以及最常見的 GIF 。
這邊我們使用 GIF 輸出吧。

拖拉你的模型燃後可以分別調整左方的參數。



最後就可以看看我們的成品了。




那麼,有點不務正業的萌萌小動畫講座單元到此結束。
如果各位有什麼成品也歡迎貼上來分享一下喔XD
當然如果是簡單的小問題也可以提問,不過我不一定有能力回答啦。



本文章歡迎有興趣的朋友轉載分享,
但是請於文章內著名出處的連結。

留言

  1. 如果Emote的技術再繼續提升下去,說不定就能拿來做動作遊戲的素材了呢
    還是說已經可以了呢(我還沒試過就是了)

    回覆刪除
    回覆
    1. 動作遊戲的肢體變動幅度還滿大的
      用這套去製作會有滿大的困難度
      emote主要還是在於人體自然的擺動上比較突出
      而且如果要做商業作品還有權利金這個障礙在~
      不過可以嘗試用這東西做點免費小遊戲看看XD
      之後看要不要嘗試做短編ADV來玩玩~

      刪除
    2. 其實也只是想到說不定可以這麼做而已XD
      要做的話還是用flash會比較快一點(這是在說2D遊戲的情況)
      不過對我而言最大的問題怎麼把人體分割成適當的好幾塊吧XD

      刪除

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