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最近...

今回の立ち絵システムはすごいですよ~



目が動いで
イベントの立ち絵の接続もできる






でも...









でも.......






でも.......







視界制限を忘れちゃった、無駄だった...
もう...やる気がねぇ...

留言

  1. お前も馬鹿だな

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  2. こうなんたら立ち絵offしかないね

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    1. 做完就放棄了,所以不會追加進去系統裡面了。
      雖然弄得滿細膩的,不過不能隨時顯示就失去意義了~

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  3. 請問目前進度到幾成完工了??

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    1. 目前只剩下主要的H事件的腳本還再編寫,
      絕大部分基本已經完成了。
      不過還是要看完成後的測試修正的量會不會太多。
      畢竟是第一次使用 TES 腳本來寫 RPGMaker
      說真的工作量真的超出我預期多太多...

      總之我會加油趕工的~

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    2. 加油 期待您的新作品

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  4. 之前玩いせたん的時候他的立繪並不會被視界制限影響耶.
    應該是有方法可以讓立繪正常顯示的.....

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    1. 喔~多謝提供遊戲參考資料~
      有空閒會再回頭去研究看看
      目前還是沒有打算再把立繪系統放回去的打算
      絕大部分的對話演出都會有立繪
      所以演出上還算足夠了
      畢竟雖然只是一個小小的立繪系統
      但是需要花很多時間去研究跟防止BUG
      目前還是專注在完成所有進度才是最好的...

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  5. 理論上只是把立繪顯示的Z值放在視界限制的圖片之前而已...

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    1. 當時沒有把腳本看到這麼下方去、
      因為其實看不懂腳本也不趕亂調太多東西。
      之後有發現了、不過保留的圖層編號只有1號
      而且會衝到NPC用的部分、要改就要從頭開始改編號=_="
      看之後是要找其他替代方案還是要怎麼弄在說了

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