最近... 10月 03, 2014 今回の立ち絵システムはすごいですよ~ 目が動いで イベントの立ち絵の接続もできる でも... でも....... でも....... 視界制限を忘れちゃった、無駄だった... もう...やる気がねぇ... 分享 取得連結 Facebook Twitter Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 標籤 work diary 分享 取得連結 Facebook Twitter Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言 匿名2014年10月4日 凌晨4:30お前も馬鹿だな回覆刪除回覆回覆高陽妄人2014年10月8日 凌晨12:58こうなんたら立ち絵offしかないね回覆刪除回覆滴叩@DCode2014年10月8日 凌晨2:32做完就放棄了,所以不會追加進去系統裡面了。雖然弄得滿細膩的,不過不能隨時顯示就失去意義了~刪除回覆回覆回覆匿名2014年10月10日 凌晨4:48請問目前進度到幾成完工了??回覆刪除回覆滴叩@DCode2014年10月10日 清晨6:19目前只剩下主要的H事件的腳本還再編寫,絕大部分基本已經完成了。不過還是要看完成後的測試修正的量會不會太多。畢竟是第一次使用 TES 腳本來寫 RPGMaker說真的工作量真的超出我預期多太多...總之我會加油趕工的~刪除回覆回覆匿名2014年10月12日 凌晨2:16加油 期待您的新作品刪除回覆回覆回覆匿名2014年10月13日 晚上7:23之前玩いせたん的時候他的立繪並不會被視界制限影響耶.應該是有方法可以讓立繪正常顯示的.....回覆刪除回覆滴叩@DCode2014年10月13日 晚上11:06喔~多謝提供遊戲參考資料~有空閒會再回頭去研究看看目前還是沒有打算再把立繪系統放回去的打算絕大部分的對話演出都會有立繪所以演出上還算足夠了畢竟雖然只是一個小小的立繪系統但是需要花很多時間去研究跟防止BUG目前還是專注在完成所有進度才是最好的...刪除回覆回覆回覆DD2014年10月31日 清晨7:42理論上只是把立繪顯示的Z值放在視界限制的圖片之前而已...回覆刪除回覆滴叩@DCode2014年10月31日 清晨7:55當時沒有把腳本看到這麼下方去、因為其實看不懂腳本也不趕亂調太多東西。之後有發現了、不過保留的圖層編號只有1號而且會衝到NPC用的部分、要改就要從頭開始改編號=_="看之後是要找其他替代方案還是要怎麼弄在說了刪除回覆回覆回覆新增留言載入更多… 張貼留言
お前も馬鹿だな
回覆刪除こうなんたら立ち絵offしかないね
回覆刪除做完就放棄了,所以不會追加進去系統裡面了。
刪除雖然弄得滿細膩的,不過不能隨時顯示就失去意義了~
請問目前進度到幾成完工了??
回覆刪除目前只剩下主要的H事件的腳本還再編寫,
刪除絕大部分基本已經完成了。
不過還是要看完成後的測試修正的量會不會太多。
畢竟是第一次使用 TES 腳本來寫 RPGMaker
說真的工作量真的超出我預期多太多...
總之我會加油趕工的~
加油 期待您的新作品
刪除之前玩いせたん的時候他的立繪並不會被視界制限影響耶.
回覆刪除應該是有方法可以讓立繪正常顯示的.....
喔~多謝提供遊戲參考資料~
刪除有空閒會再回頭去研究看看
目前還是沒有打算再把立繪系統放回去的打算
絕大部分的對話演出都會有立繪
所以演出上還算足夠了
畢竟雖然只是一個小小的立繪系統
但是需要花很多時間去研究跟防止BUG
目前還是專注在完成所有進度才是最好的...
理論上只是把立繪顯示的Z值放在視界限制的圖片之前而已...
回覆刪除當時沒有把腳本看到這麼下方去、
刪除因為其實看不懂腳本也不趕亂調太多東西。
之後有發現了、不過保留的圖層編號只有1號
而且會衝到NPC用的部分、要改就要從頭開始改編號=_="
看之後是要找其他替代方案還是要怎麼弄在說了