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【生存報告】大概幾百年沒更新了...

這大概是放置 Play 最長的一次了更新了。
如果有定期來的朋友,先說聲抱歉了。
最近有機會可能會比較定期的來更新內容,
因為個人目標其實也差不多到了一定成果了。




這幾個月這麼長時間沒有更新,
主要是因為為了某些個人目標而一直在準備。
講了也只是一堆臭話而已,所以就簡單聊聊好了。

這麼長時間一直在思考,
未來自己如果要持續經營這個領域,
該怎麼做會比較好,幾乎每天都不斷的尋找答案。

因為說美術,自己也真的沒厲害到那個程度。
程式,頂多只能看得懂演什麼系。
企劃,我也不是什麼有名的製作人半點號召力都沒有。
劇本,純粹是個自己愛娛樂自己的文青。
說到底也不過是個二流業餘的自以為自己是獨立遊戲的開發者XDD

不管怎麼說,每個能力都有,每個能力都搬不上檯面的感覺。
上次的 GGJ 就深刻體會自己在遊戲製作中所能扮演的腳色是什麼了。

所以這麼長的一段時間,基本上就是歸零在重新尋找自己的定位。
那麼差那麼臨門一腳,就可以 LV UP 的...
我就開始步入了一段 羞蘿場 了。

目前現階段因為自己的團隊還沒成型,
所以還是會依舊維持著全兼任的腳色來發展。
不過之後就會開始專注於遊戲美術方面的強化。

所以這段時間,除了不段努力尋找畫技上的突破,弱點的修正。
也嘗試開始自學了 zBrush 3D 建模軟體。
私下也開始四處跟某些獨立遊戲開發者們有第一次的接觸。

未來希望慢慢專注在遊戲美術上,試著製做更高水準的作品出來。
我也相信這個方向能讓我做出更有趣的吸引人的遊戲來。


學了 10 天的 zBrush 測試捏模



近期的 2D 繪圖




至於 迷失小鳥 的相關進度,
其實能放送的消息不多。
遊戲設計基礎概念已經完成,樣本程式也已經放置 Play 好一段時間了。
整體 CG 水準應該是比起以前有更大的突破了。
自己的弱點下半身繪製也花了不少時間來學習。
雖然這次作品 CG 數量會相對來說砍半。
不過售價跟水準應該是不會讓人失望。

那麼五月份可能會回歸把學習的時間減少,慢慢投入長時間的製作。

留言

  1. 棒棒棒!建模好棒!骚气十足啊有没有

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    1. 其實比例上捏的還是滿有問題~腰身太厚了~
      之後有空再好好鑽研,先回來開始弄遊戲~

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    2. 哦吼?新游戏已经开始制作了吗?

      刪除
    3. 現階段還是在弄迷失小鳥為主,至少賺一點開發資金啊~XD
      那個角色純粹只是練習時候畫的,不過應該會直接列入新腳色名單中

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  2. 這是一個改畫風的節奏!?

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    回覆
    1. 基本畫風風格沒有太大的變化,我很久以前就有畫女角就有這種頃向~
      吸血姬風格是王道風格的RPG就稍微調整了成為比較俐落的感覺
      最大的不同應該是整體的精緻度上升~

      刪除

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